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Créez vos propres jeux 3D comme les pros avec le Blender Game Engine

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Le Pitch
CommentairesCréer est plus amusant que Jouer Prenons un parallèle : s'il est plaisant d'assister à la projection d'un film au cinéma, il est bien plus enrichissant et stimulant de franchir les portes d'un théâtre amateur pour incarner, le temps d'une représentation, un Cyrano de Bergerac trépignant d'amour pour sa chère Roxane, ou un baron de Münchhausen survolant la lune en ballon. Un peu comme l'artiste peintre ou le sculpteur, le créateur de jeu se découvre en modélisant un monde abstrait, tiré de son inconscient et de son imagination, pour lui donner une forme concrète, malléable, dans laquelle d'autres personnes « réelles » peuvent évoluer. C'est une forme interactive d'art qui met en contact les auteurs et leur public. Créer un jeu, c'est raconter une histoire avec une palette d'outils bien plus importante qu'une simple narration textuelle ou cinématographique. Créer un jeu, c'est susciter des émotions chez le joueur, c'est partager une éthique et tout un lot d'enseignements, de façon ludique et rafraîchissante. La complexité est à la hauteur des ambitions : créer demande parfois de se dépasser, d'atteindre ses limites et de les repousser toujours plus loin. Créer un jeu est un droit commun qui n'est pas le monopole des grandes industries et qu'il faut se réapproprier. C'est à partir de là que des jeux novateurs et bien plus amusants verront le jour. Comment devenir un créateur de jeu amateur ? Des kits de développement de jeux sont de plus en plus accessibles au grand public, que ce soit par leur prix ou par la simplicité de leur utilisation. Il est possible aujourd'hui de créer un jeu sans programmer (au sens traditionnel du terme, c'est à dire, en utilisant un langage de programmation). Il n'est plus nécessaire d'être graphiste, musicien ou auteur car il existe une quantité considérable de ressources sur internet, qui sont disponibles gratuitement ou pour un coût modique. Créer ne demande que d'avoir envie, d'avoir une idée, et de trouver les bons outils et la bonne approche. C'est l'objectif du livre « Créez vos propres jeux 3D comme les pros » aux éditions Graziel. Plus qu'un livre, Grégory Gossellin De Bénicourt, son auteur, a développé une méthode qui évite l'usure de la motivation par de longues heures de cours théoriques. La première partie du livre consiste à créer pas moins de 7 jeux vidéos, la seconde partie contient une centaine de recettes permettant d'attaquer n'importe quel type de projet de jeu, et la troisième partie regroupe le savoir théorique nécessaire pour mener à bien son projet, sous forme de fiches synthétiques.,CommentairesLes éditions Graziel sont heureuses de vous annoncer la sortie de leur premier ouvrage dédié aux passionnés de jeux vidéos ou à ceux souhaitant apprendre à créer leurs propres jeux vidéo 3D. Il ne s'agit pas d'un énième livre dédié à la création de jeux vidéo. L'auteur y développe une méthode d'apprentissage, basée sur «la reproduction du geste» comme dans les arts martiaux, en donnant toutes les clés pour réaliser des jeux vidéo actuels. Le souhait de l'auteur est de rendre ce «pouvoir de création» au plus grand nombre, afin de faire émerger des jeux plus créatifs, plus éthiques et qui remplissent d'avantage leur rôle ludo-éducatif. Le livre a pour objectif de rendre les techniques utilisées par les professionnels accessibles à tous. Il est organisé de la façon suivante : des projets, des recettes sur lesquelles s'appuient ces derniers, et un ensemble de fiches pour les débutants et ceux souhaitant parfaire leurs connaissances. De nombreux livres techniques sont abandonnés aujourd'hui dès les premiers chapitres car l'acquisition du savoir théorique demande un investissement personnel trop important. En entrant directement dans le vif du sujet, nous souhaitons faciliter l'apprentissage des techniques. Pour plus d'informations, visitez notre site : www.graziel.com,PrésentationLongtemps réservée à un cercle de programmeurs passionnés, la 3D peine encore à s'inviter au sein des petits studios de jeux indépendants, et pour cause: le ticket d'entrée est relativement élevé. Blender (logiciel gratuit et Open Source), permet de modéliser, d'animer, de faire un rendu 3D et surtout d’être utilisé comme moteur de jeu. C'est l'outil parfait pour le débutant, mais également pour celui qui veut créer un jeu de niveau commercial. Blender est également un très bon complément à des outils comme Unity, CryEngine, Unreal Development Kit (UDK) et autres moteurs commerciaux. Grâce aux ressources librement à la disposition de tous sur Internet, inutile aujourd'hui d'être graphiste ou programmeur pour créer un jeu. Vous n'avez pas envie de lire 400 pages de théorie sur la modélisation, les animations etla programmation python ? Tant mieux, ce livre est fait pour vous. Nous vous proposons de rentrer directement dans le vif du sujet avec plusieurs projets de jeux : un jeu de plate-formes (comme Super mario), un First-person Shooter (comme Doom, Far Cry ou Half-Life), un Third-person Shooter (comme Tomb Raider, GTA ou Watch Dogs), un bac à sable (comme Minecraft), ainsi qu'une course de voitures et un simulateur d'avion. Au delà de ces projets, une centaine de recettes vous permettront d'attaquer n'importe quel type de jeu. Si vous n'êtes pas encore un mordu, le virus de la 3D va s'insinuer doucement en vous. Il est bien plus amusant de concevoir un jeu, que de jouer au tout dernier blockbuster. Vous allez devenir l'architecte d'un monde nouveau qui obéira à toutes les règles que vous fixerez. En fin de compte, quelle meilleure utilisation de l'ordinateur peut-on entrevoir que celle permettant de créer son propre univers et de le voir vivre et se développer sous ses yeux ? Les seules limites étant celles de notre imagination... Passionné de jeux vidéo et de 3D, l'auteur a voulu rendre hommage à tous ces jeux qui ont révolutionné le domaine. A propos de la collection: «Rendre les techniques utilisées par les professionnels accessibles à tous». Les livres de cette collection sont organisés de la façon suivante : des projets, des recettes sur lesquelles s'appuient ces derniers, et un ensemble de fiches pour les débutants et ceux souhaitant parfaire leurs connaissances. «Nombre de livres techniques sont abandonnés aujourd'hui dès les premiers chapitres car l'acquisition du savoir théorique demande un investissement personnel trop important». En entrant directement dans le vif du sujet, nous souhaitons faciliter l'apprentissage des techniques. Public concerné : Autodidactes et passionnés de jeux vidéo Parents soucieux de transposer la passion du jeu vidéo de leurs ados en un loisir créatif et enrichissant.,CommentairesQuelle est l'approche novatrice du livre « Créez vos jeux 3D comme les pros » ? Plus qu'un livre, l'auteur a développé une méthode qui s'inspire des arts martiaux : avant de comprendre, il faut reproduire un geste jusqu'à la perfection. L'approche habituelle consiste à enseigner toute la théorie qui sert de base à la mise en place d'un projet, puis à réaliser un projet d'initiation qui met en œuvre l'enseignement précédemment acquis. Le plus souvent, l'élève passe plus de temps sur la théorie que sur la pratique et n'apprend que rarement « les secrets du métier ». Après avoir constaté l'échec de cette approche avec une génération qui veut « faire » avant de « savoir-faire », l'auteur a développé une nouvelle méthode : le lecteur est tout de suite propulsé sur un projet de création de jeu, et il peut commencer par celui de son choix (en fonction de ses goûts) : du jeu de course de voitures au jeu de plates-formes, en passant par un FPS (jeu de tir en vue subjective ou le joueur voit par les yeux du personnage). S'il lui manque certaines notions, il peut consulter les fiches correspondantes en fin d'ouvrage. S'il souhaite améliorer sa réalisation, il peut consulter une centaine de recettes, qui, mises bout à bout, permettent de créer n'importe quel type de jeu. Il s'agit de créer des jeux de type actuel, en 3D, comme ceux des consoles de salon. Bien entendu, il est beaucoup plus difficile de créer ce genre de jeu que de réaliser un Pac Man. Mais la récompense est à la hauteur du travail fourni. Afficher moinsAfficher plus

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Créer un jeu, c'est susciter des émotions chez le joueur, c'est partager une éthique et tout un lot d'enseignements, de façon ludique et rafraîchissante. La complexité est à la hauteur des ambitions : créer demande parfois de se dépasser, d'atteindre ses limites et de les repousser toujours plus loin. Créer un jeu est un droit commun qui n'est pas le monopole des grandes industries et qu'il faut se réapproprier. C'est à partir de là que des jeux novateurs et bien plus amusants verront le jour. Comment devenir un créateur de jeu amateur ? Des kits de développement de jeux sont de plus en plus accessibles au grand public, que ce soit par leur prix ou par la simplicité de leur utilisation. Il est possible aujourd'hui de créer un jeu sans programmer (au sens traditionnel du terme, c'est à dire, en utilisant un langage de programmation). Il n'est plus nécessaire d'être graphiste, musicien ou auteur car il existe une quantité considérable de ressources sur internet, qui sont disponibles gratuitement ou pour un coût modique. Créer ne demande que d'avoir envie, d'avoir une idée, et de trouver les bons outils et la bonne approche. C'est l'objectif du livre « Créez vos propres jeux 3D comme les pros » aux éditions Graziel. Plus qu'un livre, Grégory Gossellin De Bénicourt, son auteur, a développé une méthode qui évite l'usure de la motivation par de longues heures de cours théoriques. La première partie du livre consiste à créer pas moins de 7 jeux vidéos, la seconde partie contient une centaine de recettes permettant d'attaquer n'importe quel type de projet de jeu, et la troisième partie regroupe le savoir théorique nécessaire pour mener à bien son projet, sous forme de fiches synthétiques.,CommentairesLes éditions Graziel sont heureuses de vous annoncer la sortie de leur premier ouvrage dédié aux passionnés de jeux vidéos ou à ceux souhaitant apprendre à créer leurs propres jeux vidéo 3D. Il ne s'agit pas d'un énième livre dédié à la création de jeux vidéo. L'auteur y développe une méthode d'apprentissage, basée sur «la reproduction du geste» comme dans les arts martiaux, en donnant toutes les clés pour réaliser des jeux vidéo actuels. Le souhait de l'auteur est de rendre ce «pouvoir de création» au plus grand nombre, afin de faire émerger des jeux plus créatifs, plus éthiques et qui remplissent d'avantage leur rôle ludo-éducatif. Le livre a pour objectif de rendre les techniques utilisées par les professionnels accessibles à tous. Il est organisé de la façon suivante : des projets, des recettes sur lesquelles s'appuient ces derniers, et un ensemble de fiches pour les débutants et ceux souhaitant parfaire leurs connaissances. De nombreux livres techniques sont abandonnés aujourd'hui dès les premiers chapitres car l'acquisition du savoir théorique demande un investissement personnel trop important. En entrant directement dans le vif du sujet, nous souhaitons faciliter l'apprentissage des techniques. Pour plus d'informations, visitez notre site : www.graziel.com,PrésentationLongtemps réservée à un cercle de programmeurs passionnés, la 3D peine encore à s'inviter au sein des petits studios de jeux indépendants, et pour cause: le ticket d'entrée est relativement élevé. Blender (logiciel gratuit et Open Source), permet de modéliser, d'animer, de faire un rendu 3D et surtout d’être utilisé comme moteur de jeu. C'est l'outil parfait pour le débutant, mais également pour celui qui veut créer un jeu de niveau commercial. Blender est également un très bon complément à des outils comme Unity, CryEngine, Unreal Development Kit (UDK) et autres moteurs commerciaux. Grâce aux ressources librement à la disposition de tous sur Internet, inutile aujourd'hui d'être graphiste ou programmeur pour créer un jeu. Vous n'avez pas envie de lire 400 pages de théorie sur la modélisation, les animations etla programmation python ? Tant mieux, ce livre est fait pour vous. Nous vous proposons de rentrer directement dans le vif du sujet avec plusieurs projets de jeux : un jeu de plate-formes (comme Super mario), un First-person Shooter (comme Doom, Far Cry ou Half-Life), un Third-person Shooter (comme Tomb Raider, GTA ou Watch Dogs), un bac à sable (comme Minecraft), ainsi qu'une course de voitures et un simulateur d'avion. Au delà de ces projets, une centaine de recettes vous permettront d'attaquer n'importe quel type de jeu. Si vous n'êtes pas encore un mordu, le virus de la 3D va s'insinuer doucement en vous. Il est bien plus amusant de concevoir un jeu, que de jouer au tout dernier blockbuster. Vous allez devenir l'architecte d'un monde nouveau qui obéira à toutes les règles que vous fixerez. En fin de compte, quelle meilleure utilisation de l'ordinateur peut-on entrevoir que celle permettant de créer son propre univers et de le voir vivre et se développer sous ses yeux ? Les seules limites étant celles de notre imagination... Passionné de jeux vidéo et de 3D, l'auteur a voulu rendre hommage à tous ces jeux qui ont révolutionné le domaine. A propos de la collection: «Rendre les techniques utilisées par les professionnels accessibles à tous». Les livres de cette collection sont organisés de la façon suivante : des projets, des recettes sur lesquelles s'appuient ces derniers, et un ensemble de fiches pour les débutants et ceux souhaitant parfaire leurs connaissances. «Nombre de livres techniques sont abandonnés aujourd'hui dès les premiers chapitres car l'acquisition du savoir théorique demande un investissement personnel trop important». En entrant directement dans le vif du sujet, nous souhaitons faciliter l'apprentissage des techniques. Public concerné : Autodidactes et passionnés de jeux vidéo Parents soucieux de transposer la passion du jeu vidéo de leurs ados en un loisir créatif et enrichissant.,CommentairesQuelle est l'approche novatrice du livre « Créez vos jeux 3D comme les pros » ? Plus qu'un livre, l'auteur a développé une méthode qui s'inspire des arts martiaux : avant de comprendre, il faut reproduire un geste jusqu'à la perfection. L'approche habituelle consiste à enseigner toute la théorie qui sert de base à la mise en place d'un projet, puis à réaliser un projet d'initiation qui met en œuvre l'enseignement précédemment acquis. Le plus souvent, l'élève passe plus de temps sur la théorie que sur la pratique et n'apprend que rarement « les secrets du métier ». Après avoir constaté l'échec de cette approche avec une génération qui veut « faire » avant de « savoir-faire », l'auteur a développé une nouvelle méthode : le lecteur est tout de suite propulsé sur un projet de création de jeu, et il peut commencer par celui de son choix (en fonction de ses goûts) : du jeu de course de voitures au jeu de plates-formes, en passant par un FPS (jeu de tir en vue subjective ou le joueur voit par les yeux du personnage). S'il lui manque certaines notions, il peut consulter les fiches correspondantes en fin d'ouvrage. S'il souhaite améliorer sa réalisation, il peut consulter une centaine de recettes, qui, mises bout à bout, permettent de créer n'importe quel type de jeu. Il s'agit de créer des jeux de type actuel, en 3D, comme ceux des consoles de salon. Bien entendu, il est beaucoup plus difficile de créer ce genre de jeu que de réaliser un Pac Man. Mais la récompense est à la hauteur du travail fourni. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Créez vos propres jeux 3D comme les pros avec le Blender Game Engine
Editeur
Format
Broché
Publication
16 mai 2014
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
320
Taille
24.6 x 18.9 x 1.8 cm
Poids
650
ISBN-13
9791093846002

Auteur

Livré entre : 15 juin - 18 juin
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