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Magazine Graou n°21 - Les jeux

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Le Pitch
Présentation Allez donc jouer dans votre chambre… Ouiii mais avec Graou !! Cela tombe bien, voilà un numéro sur les jeux et les jouets, ceux que les enfants préfèrent et surtout ceux qu’ils s’inventent, avec des personnages imaginaires et des décors fantastiques ! Justement, la chambre des jumeaux est mise sens dessus dessous lorsqu’ils décident que les lits dont des navires, les draps la grand voile et que la maman… la chef des pirates !! La grande histoire est signéeLaetitia Le Saux(auteure et illustratrice qui travaille souvent chez Didier Jeunesse). Nous voilà à la préhistoire où saute-mammouths et empilage de rochers semblent être des occupations dénuées d’intérêt pour la tribu des Malins qui préfèrent jouer avec ruse et partager du bon temps. Le retour au calme se fera avec des jeux d’observations, un cache-cache géant imaginé parAurélie Guillerey, des devinettes, un puzzle à compléter avec les autocollants. On construira un jeu de l’oie aux règles très rigolotes et aussi un cheval-chaussette pour gambader dans l’appartement. Et pour reprendre des forces, rendez-vous en cuisine pour déguster des dominos !! Afficher moinsAfficher plus

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Présentation Allez donc jouer dans votre chambre… Ouiii mais avec Graou !! Cela tombe bien, voilà un numéro sur les jeux et les jouets, ceux que les enfants préfèrent et surtout ceux qu’ils s’inventent, avec des personnages imaginaires et des décors fantastiques ! Justement, la chambre des jumeaux est mise sens dessus dessous lorsqu’ils décident que les lits dont des navires, les draps la grand voile et que la maman… la chef des pirates !! La grande histoire est signéeLaetitia Le Saux(auteure et illustratrice qui travaille souvent chez Didier Jeunesse). Nous voilà à la préhistoire où saute-mammouths et empilage de rochers semblent être des occupations dénuées d’intérêt pour la tribu des Malins qui préfèrent jouer avec ruse et partager du bon temps. Le retour au calme se fera avec des jeux d’observations, un cache-cache géant imaginé parAurélie Guillerey, des devinettes, un puzzle à compléter avec les autocollants. On construira un jeu de l’oie aux règles très rigolotes et aussi un cheval-chaussette pour gambader dans l’appartement. Et pour reprendre des forces, rendez-vous en cuisine pour déguster des dominos !! Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Magazine Graou n°21 - Les jeux
Contributeur
Gwé, Gwé
Contributeur
Constancien, Anne-Sophie
Contributeur
Le Saux, Laetitia
Contributeur
Guillerey, Aurélie
Contributeur
Morgand, Virginie
Contributeur
Brocoli, Steffie
Pages
40
Taille
27.7 x 21.1 x 0.3 cm
Poids
240
ISBN-13
9791091180979
Livré entre : 14 septembre - 17 septembre
Disponible chez le fournisseur
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