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Les usages pédagogiques des jeux vidéo Assassin's Creed

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
PrésentationL’attention médiatique et scientifique accordée aux jeux vidéo s’est considérablement accrue depuis leur commercialisation massive. Une foule bigarrée de consommateurs de tousâges joue désormais aux jeux vidéo, souvent quotidiennement et pendant un très grand nombre d’heures. Une partie de cette activité ludique tourne autour d’évènements du passé et intéresse de nombreuxélèves, dont elle semble influencer la représentation de l’histoire. Cela concerne un nombre croissant d’enseignants d’histoire et suscite leur intérêt. Les chapitres qui forment ce livre ontétéécrits par des enseignants d’histoire et des chercheurs qui exploitent un jeu ou un tour de découverte de la série Assassin’s Creed. Les auteurs posent un regard critique sur l’usage du jeu vidéo historique en classe et sur la pratique du jeu de piste ou de la vérification des faits et proposent certaines activités pour aider les enseignants d’histoire qui veulent que leursélèves adoptent une position critique en tant que citoyens et apprennentà problématiser età débattre en classeà propos d’interprétations divergentes, entre autres. Afficher moinsAfficher plus

Les usages pédagogiques des jeux vidéo Assassin's Creed

25,00 €
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25,00 €

Le Pitch

PrésentationL’attention médiatique et scientifique accordée aux jeux vidéo s’est considérablement accrue depuis leur commercialisation massive. Une foule bigarrée de consommateurs de tousâges joue désormais aux jeux vidéo, souvent quotidiennement et pendant un très grand nombre d’heures. Une partie de cette activité ludique tourne autour d’évènements du passé et intéresse de nombreuxélèves, dont elle semble influencer la représentation de l’histoire. Cela concerne un nombre croissant d’enseignants d’histoire et suscite leur intérêt. Les chapitres qui forment ce livre ontétéécrits par des enseignants d’histoire et des chercheurs qui exploitent un jeu ou un tour de découverte de la série Assassin’s Creed. Les auteurs posent un regard critique sur l’usage du jeu vidéo historique en classe et sur la pratique du jeu de piste ou de la vérification des faits et proposent certaines activités pour aider les enseignants d’histoire qui veulent que leursélèves adoptent une position critique en tant que citoyens et apprennentà problématiser età débattre en classeà propos d’interprétations divergentes, entre autres. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Les usages pédagogiques des jeux vidéo Assassin's Creed
Editeur
Format
Grand Format
Publication
26 avril 2023
Edition en chef
Lefrançois, David
Edition en chef
Éthier, Marc-André
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
211
Taille
22.9 x 15.2 x 1.2 cm
Poids
292
ISBN-13
9791037030252
Livré entre : 3 août - 8 août
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