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Gamification, advergames : sommes-nous à l'ère de l'interactivité ?

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
Ce livre explore le concept de gamification, son utilisation dans la publicité et dans nos habitudes de consommation modernes. Il analyse l'impact des réseaux sociaux sur notre propension au jeu, l'omniprésence des jeux et comment les marques exploitent cet attrait. Il propose une réflexion sur la "brand interactivity" en tant que possible remplaçant du "brand content" pour certaines stratégies de marques. Afficher moinsAfficher plus

Gamification, advergames : sommes-nous à l'ère de l'interactivité ?

35,89 €
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35,89 €

Le Pitch

Ce livre explore le concept de gamification, son utilisation dans la publicité et dans nos habitudes de consommation modernes. Il analyse l'impact des réseaux sociaux sur notre propension au jeu, l'omniprésence des jeux et comment les marques exploitent cet attrait. Il propose une réflexion sur la "brand interactivity" en tant que possible remplaçant du "brand content" pour certaines stratégies de marques. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Gamification, advergames : sommes-nous à l'ère de l'interactivité ?
Format
Poche
Publication
01 octobre 2018
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
56
Taille
22 x 15 x 0.3 cm
Poids
97
ISBN-13
9783639507614

Auteur

Livré entre : 31 juillet - 5 août
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