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Jeux et activités numériques à l'école, CM

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
Ce livre propose des activités et des jeux numériques à destination des élèves de CM (Cycle 3) dans le cadre de l'enseignement scolaire. Il s'adresse principalement aux enseignants qui souhaitent intégrer le numérique de manière ludique et pédagogique dans leur pratique en classe. Les activités proposées couvrent différents domaines d'apprentissage, tels que les mathématiques, le français, les sciences, etc. Les jeux sont conçus pour stimuler l'engagement des élèves et favoriser l'acquisition de compétences tout en s'amusant. Afficher moinsAfficher plus

Jeux et activités numériques à l'école, CM

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Le Pitch

Ce livre propose des activités et des jeux numériques à destination des élèves de CM (Cycle 3) dans le cadre de l'enseignement scolaire. Il s'adresse principalement aux enseignants qui souhaitent intégrer le numérique de manière ludique et pédagogique dans leur pratique en classe. Les activités proposées couvrent différents domaines d'apprentissage, tels que les mathématiques, le français, les sciences, etc. Les jeux sont conçus pour stimuler l'engagement des élèves et favoriser l'acquisition de compétences tout en s'amusant. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Jeux et activités numériques à l'école, CM
Format
Broché
Publication
08 janvier 1999
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
120
Taille
18.5 x 11.5 x 1 cm
Poids
155
ISBN-13
9782909737904
Livré entre : 24 juillet - 27 juillet
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