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La révolution du gaming - L'histoire du jeu vidéo de 1958 à nos jours

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Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Note biographique ALBERTO BERTOLAZZI a collaboré avec divers journaux et réalisé de nombreux livres illustrés et textes de vulgarisation consacrés à l'approche du sport. Il a fait ses débuts en tant que romancier en 2011, avec le titre Il rugby salverà il mondo (Le rugby sauvera le monde). NICOLÒ MULAS MARCELLO, a travaillé pendant des années comme journaliste indépendant pour divers journaux locaux et nationaux. Passionné de jeux vidéo depuis l'enfance, il possède une collection d'environ 2 000 objets comprenant des consoles, des ordinateurs, des jeux vidéo et des souvenirs. Depuis 2018, il est président de l'association Insert Coin, qui gère le musée d'art du jeu vidéo à Bologne. ,PrésentationD'Oxo (1952) à Plague, le titre prophétique pré-pandémique, l'histoire des jeux vidéo tourne autour duconcept d'expérience de jeu. L'amélioration de l'immersivité (des cabines d'arcade à l'implication totale des visières VR), est allée de pair avec l'augmentation de la puissance de calcul nécessaire pour gérer une fluidité de plus en plus réaliste desmouvements et des scénarios, avec la portabilité - et la miniaturisation conséquente - des consoles, avec la performance tactile des contrôleurs, avec l'amélioration de la narration et la diffusion du multijoueur en ligne. Un business de plusieurs milliards de dollars mais aussi un phénomène culturel, social, éducatif, qui dansses meilleures expressions est digne d'être considéré comme le Huitième Art. Afficher moinsAfficher plus

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Note biographique ALBERTO BERTOLAZZI a collaboré avec divers journaux et réalisé de nombreux livres illustrés et textes de vulgarisation consacrés à l'approche du sport. Il a fait ses débuts en tant que romancier en 2011, avec le titre Il rugby salverà il mondo (Le rugby sauvera le monde). NICOLÒ MULAS MARCELLO, a travaillé pendant des années comme journaliste indépendant pour divers journaux locaux et nationaux. Passionné de jeux vidéo depuis l'enfance, il possède une collection d'environ 2 000 objets comprenant des consoles, des ordinateurs, des jeux vidéo et des souvenirs. Depuis 2018, il est président de l'association Insert Coin, qui gère le musée d'art du jeu vidéo à Bologne. ,PrésentationD'Oxo (1952) à Plague, le titre prophétique pré-pandémique, l'histoire des jeux vidéo tourne autour duconcept d'expérience de jeu. L'amélioration de l'immersivité (des cabines d'arcade à l'implication totale des visières VR), est allée de pair avec l'augmentation de la puissance de calcul nécessaire pour gérer une fluidité de plus en plus réaliste desmouvements et des scénarios, avec la portabilité - et la miniaturisation conséquente - des consoles, avec la performance tactile des contrôleurs, avec l'amélioration de la narration et la diffusion du multijoueur en ligne. Un business de plusieurs milliards de dollars mais aussi un phénomène culturel, social, éducatif, qui dansses meilleures expressions est digne d'être considéré comme le Huitième Art. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
La révolution du gaming - L'histoire du jeu vidéo de 1958 à nos jours
Editeur
Format
Grand Format
Publication
03 novembre 2022
Auteur
Bertolazzi, Alberto
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
224
Taille
26.9 x 21.9 x 2.7 cm
Poids
1313
ISBN-13
9782889755073

Auteur

Livré entre : 20 mai - 23 mai
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