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La fin du game ?

3.5

(3)

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
Les jeux vidéo ont pris une place prépondérante dans nos vies, se diversifiant en termes de publics et de pratiques. Cet ouvrage questionne la place de ce loisir électronique au quotidien, en analysant les différents profils de joueurs, les modes de jeu, les interactions sociales, et les expériences vécues. Les auteurs mettent en lumière la fin de l'image stéréotypée du gamer et montrent comment les jeux vidéo s'intègrent dans les modes de vie, contribuant aux façons d'habiter. Une réflexion approfondie sur un phénomène culturel majeur. Afficher moinsAfficher plus

La fin du game ?

3.5

(3)

23,00 €
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23,00 €

Le Pitch

Les jeux vidéo ont pris une place prépondérante dans nos vies, se diversifiant en termes de publics et de pratiques. Cet ouvrage questionne la place de ce loisir électronique au quotidien, en analysant les différents profils de joueurs, les modes de jeu, les interactions sociales, et les expériences vécues. Les auteurs mettent en lumière la fin de l'image stéréotypée du gamer et montrent comment les jeux vidéo s'intègrent dans les modes de vie, contribuant aux façons d'habiter. Une réflexion approfondie sur un phénomène culturel majeur. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
La fin du game ?: Les jeux vidéo au quotidien
Editeur
Format
Grand Format
Publication
08 avril 2021
Auteur
Berry, Vincent
Auteur
Ter Minassian, Hovig
Auteur
Zabban, Vinciane
Auteur
Triclot, Mathieu
Auteur
Rufat, Samuel
Auteur
Gerber, David
Auteur
Coavoux, Samuel
Auteur
Colón De Carvajal, Isabel
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
226
Taille
21 x 14.5 x 1.4 cm
Poids
324
ISBN-13
9782869067721

Contenu

4ème de couverture

À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d age et toutes les catégories de la société s'est accompagnée d'une diversification des publics mais aussi des manières de jouer.Alors, est-ce la Fin du game ? C'est plutôt la fin de l'image stéréotypée du gamer: on ne peut plus aujourd'hui réduire les joueurs de jeux vidéo aux représentations caricaturales du mâle adolescent jouant enfermé dans sa chambre des heures durant à des jeux de tir. Pour beaucoup désormais, les jeux vidéo trouvent place dans les interstices, les temps libres des routines journalières ou hebdomadaires. Entre bricolage et assemblage, ils sont une activité ordinaire imbriquée dans les modes de vie et contribuant aux modes d'habiter.Ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien : comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd'hui ? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d'échange mais aussi de mobilité et de marquage de l'espace, qui se développent autour de ce loisir électronique ? Quelles sont les émotions, les expériences, les affects, que les jeux vidéo rendent possible ? L'ouvrage propose une exploration inédite du domaine des jeux vidéo en étudiant d'abord la diversité de leurs publics, puis les pratiques que ces derniers développent, et enfin les expériences qui s'y éprouvent.Biographie de l'auteurVincent Berry, enseignant-chercheur en sciences de l'éducation, Université Sorbonne Paris Nord, laboratoire EXPERICE-LAbEx ICCA. Manuel Boutet, enseignant-chercheur en sociologie, Université Côte d'Azur, laboratoire GREDEG. Isabel Colon de Carvajal, enseignante-chercheuse en sciences du langage, ENS de Lyon, laboratoire ICAR. Samuel Coavoux, chercheur en sociologie, département de sciences sociales (SENSE) d'Orange, laboratoire CERLIS. David Gerber, chercheur en sociologie. Samuel Rufat, enseignant-chercheur en géographie, Université de Cergy, laboratoire MRTE. Havig Ter Minassian, enseignant-chercheur en géographie, Université de Tours, laboratoire CITERES. Mathieu Triclot, enseignant-chercheur en philosophie, Université de technologie Berlfort-Montbéliart, laboratoire RECITS.Vinciane Zabban, enseignante-chercheuse en sciences de l'éducation, Université Sorbonne Paris Nord, EXERICE-LAbEx ICCA.
Livré entre : 16 décembre - 21 décembre
Livraison gratuite (FR) à partir de 35,00 € de livres neufs
Retour GRATUIT sous 14 jours.
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