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Dessinez votre manga: Au-delà des bases

3.6

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Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
Présentation de l'éditeur Divisé en plusieurs chapitres clairs et précis, cet ouvrage vous apprendra toutes les bases du métier. Entre croquis et tracés, entre points de fuite et respect des proportions des personnages, tous les trucs et astuces des pros vous sont dévoilés pour vous aider à faire des progrès à vitesse grand V. Didactique en même temps qu'amusant, rempli d'exemples simples à mettre en pratique, Dessinez votre manga est un ouvrage qui vous indiquera tous les outils nécessaires à la mise en œuvre d'un récit en images : quel type de matériels vous devez réunir avant de vous attaquer à la structure du récit et à sa mise en forme, la création des personnages et des décors, en passant par les effets spéciaux que vous pouvez appliquer à l'image pour communiquer un sentiment ou une idée... Extrait «Le plus important dans les manga, et particulièrement dans les manga sur le sport, c'est qu'ils doivent exprimer la puissance. Pour saisir le mouvement ou la vitesse, je fais tellement de corrections dans mes manuscrits qu'ils finissent complètement noircis.» Shinji Mizushima Le baseball est le sport le plus populaire au Japon. Un auteur, en particulier, s'est intéressé à cet univers et l'a partagé, au travers de ses manga, avec des générations de jeunes japonais : Shinji Mizushima. Ses oeuvres les plus connues sont Dokaben, Abu-San et Yakyukyô no uta. Tout le monde aime ces séries, aussi bien les enfants que les adultes, les hommes que les femmes, y compris ceux qui n'ont jamais pratiqué le baseball. Parmi les fans, on trouve aussi, évidemment, des joueurs de baseball amateurs mais aussi des professionnels. L'oeuvre de Mizushima a également créé une nouvelle manière de représenter le baseball dans les manga, du lancer à la frappe, de la stratégie au jeu sur le terrain, et a ainsi influencé de nombreux mangaka. Pourquoi vous être spécialisé dans le baseball ? J'ai toujours été un grand fan de baseball et j'ai pensé que ce serait bien de dessiner quel­que chose qui me passionne. Malheureusement, à l'époque, je n'avais pas suffisamment de technique. Peu importe ce que j'essayais de dessiner, que ce soit le lancer, la frappe, l'interception de la balle ou la course, cela ne ressemblait pas à ce que je percevais du baseball. J'ai continué à dessiner autant que possible et j'ai accepté toutes les offres de travail à l'exception des shôjo ! C'est ainsi que j'ai dessiné des manga historiques ou comiques. Ça m'a permis de gagner en expérience et d'être capable de dessiner tout ce que je voulais. J'ai encore beaucoup tâtonné avant de commencer, en 1970, Otoko do Asho Kôshien qui a été adapté en dessin animé. J'ai travaillé dessus pendant cinq ans. À cette époque, toutes mes idées tournaient autour du baseball. J'ai commencé Dokaben en 1972 et Abu-San en 1973. À partir de là je n'ai plus dessiné que des manga sur le baseball. Qu'est-ce qui est le plus difficile à réaliser dans les manga sur le baseball ? C'est de pouvoir dessiner un joueur effectuant une action particulière dans une position bien spécifique au milieu d'un immense stade. Si vous n'y arrivez pas, ça ne sert à rien de conti­nuer. Regardez Kyojin no Hoshi (scénario d'Ikki Kajiwara, dessins de Noboru Kawasaki) : si vous essayez de tout restituer sur papier, vous perdez le sens des perspectives. Le joueur de la seconde base est à côté du joueur de la première base et le bloqueur se déplace entre eux. Ça permet de bien comprendre la scène, mais ce n'est absolument pas réaliste pour les fans de baseball. C'est pour ça que je mets une énergie considérable dans la composition. Les dessinateurs de manga font parfois réfé­rence au cinéma pour parler de composition mais, en réalité, nous avons beaucoup plus de liberté. Il est très difficile pour un réalisateur de faire un film à partir d'un manga. D'un autre côté, dans un manga, on ne peut pas rendre des perspectives ouvertes aussi subtiles que dans des films comme Les Sept Samouraïs ou Yôjimbo d'Akira Kurosawa. Afficher moinsAfficher plus

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Présentation de l'éditeur Divisé en plusieurs chapitres clairs et précis, cet ouvrage vous apprendra toutes les bases du métier. Entre croquis et tracés, entre points de fuite et respect des proportions des personnages, tous les trucs et astuces des pros vous sont dévoilés pour vous aider à faire des progrès à vitesse grand V. Didactique en même temps qu'amusant, rempli d'exemples simples à mettre en pratique, Dessinez votre manga est un ouvrage qui vous indiquera tous les outils nécessaires à la mise en œuvre d'un récit en images : quel type de matériels vous devez réunir avant de vous attaquer à la structure du récit et à sa mise en forme, la création des personnages et des décors, en passant par les effets spéciaux que vous pouvez appliquer à l'image pour communiquer un sentiment ou une idée... Extrait «Le plus important dans les manga, et particulièrement dans les manga sur le sport, c'est qu'ils doivent exprimer la puissance. Pour saisir le mouvement ou la vitesse, je fais tellement de corrections dans mes manuscrits qu'ils finissent complètement noircis.» Shinji Mizushima Le baseball est le sport le plus populaire au Japon. Un auteur, en particulier, s'est intéressé à cet univers et l'a partagé, au travers de ses manga, avec des générations de jeunes japonais : Shinji Mizushima. Ses oeuvres les plus connues sont Dokaben, Abu-San et Yakyukyô no uta. Tout le monde aime ces séries, aussi bien les enfants que les adultes, les hommes que les femmes, y compris ceux qui n'ont jamais pratiqué le baseball. Parmi les fans, on trouve aussi, évidemment, des joueurs de baseball amateurs mais aussi des professionnels. L'oeuvre de Mizushima a également créé une nouvelle manière de représenter le baseball dans les manga, du lancer à la frappe, de la stratégie au jeu sur le terrain, et a ainsi influencé de nombreux mangaka. Pourquoi vous être spécialisé dans le baseball ? J'ai toujours été un grand fan de baseball et j'ai pensé que ce serait bien de dessiner quel­que chose qui me passionne. Malheureusement, à l'époque, je n'avais pas suffisamment de technique. Peu importe ce que j'essayais de dessiner, que ce soit le lancer, la frappe, l'interception de la balle ou la course, cela ne ressemblait pas à ce que je percevais du baseball. J'ai continué à dessiner autant que possible et j'ai accepté toutes les offres de travail à l'exception des shôjo ! C'est ainsi que j'ai dessiné des manga historiques ou comiques. Ça m'a permis de gagner en expérience et d'être capable de dessiner tout ce que je voulais. J'ai encore beaucoup tâtonné avant de commencer, en 1970, Otoko do Asho Kôshien qui a été adapté en dessin animé. J'ai travaillé dessus pendant cinq ans. À cette époque, toutes mes idées tournaient autour du baseball. J'ai commencé Dokaben en 1972 et Abu-San en 1973. À partir de là je n'ai plus dessiné que des manga sur le baseball. Qu'est-ce qui est le plus difficile à réaliser dans les manga sur le baseball ? C'est de pouvoir dessiner un joueur effectuant une action particulière dans une position bien spécifique au milieu d'un immense stade. Si vous n'y arrivez pas, ça ne sert à rien de conti­nuer. Regardez Kyojin no Hoshi (scénario d'Ikki Kajiwara, dessins de Noboru Kawasaki) : si vous essayez de tout restituer sur papier, vous perdez le sens des perspectives. Le joueur de la seconde base est à côté du joueur de la première base et le bloqueur se déplace entre eux. Ça permet de bien comprendre la scène, mais ce n'est absolument pas réaliste pour les fans de baseball. C'est pour ça que je mets une énergie considérable dans la composition. Les dessinateurs de manga font parfois réfé­rence au cinéma pour parler de composition mais, en réalité, nous avons beaucoup plus de liberté. Il est très difficile pour un réalisateur de faire un film à partir d'un manga. D'un autre côté, dans un manga, on ne peut pas rendre des perspectives ouvertes aussi subtiles que dans des films comme Les Sept Samouraïs ou Yôjimbo d'Akira Kurosawa. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Dessinez votre manga: Au-delà des bases
Editeur
Format
Broché
Publication
16 janvier 2008
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
111
Taille
26 x 20 x 1 cm
Poids
370
ISBN-13
9782845998063
Livré entre : 15 juin - 18 juin
Disponible chez le fournisseur
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