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Hikaru no Go serie #13

Première partie de pro

4.4

(51)

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
Présentation de l'éditeur Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance de Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et de Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go... L'Histoire Des s i n : Takeshi OBATA Scénar i o : Yumi HOTTA Hikaru no Go est la plus grosse surprise de ces dernières années. À partir d'un sujet banal voire désuet, Yumi HOTTA et Takeshi OBATA signent une épopée profonde et passionnante où les combats se déroulent assis autour du goban ! La série rencontre un succès planétaire et non content d'avoir été adaptée en série télé, elle a aussi assuré le renouveau des clubs de go dans les pays "infectés" par le virus Hikaru. Son ton juste et son trait dynamique font de ce manga une histoire époustouflante et entraînante qui ravira le lecteur, joueur de go ou non ! Revue de presse Affrontement au sommet dans ce volume ! Les deux hommes les plus forts de deux époques différentes se mesurent sous les yeux du monde entier, ébahi par cet affrontement qui ne semble être à la portée de personne hormis ces deux génies du go !Alors que Hikaru et ses deux compères allaient enfin faire leur entrée dans le monde des professionnels au sein d’un tournoi, que les comptes allaient se régler entre Hikaru et Akira, désigné comme premier adversaire de notre héros, comme un coup du destin, un événement important se produit : la père d’Akira, sans doute le meilleur joueur de go au monde, fait un malaise et est conduit à l’hôpital !Hikaru lui rend visite et lui propose d’affronter sur internet le joueur légendaire Sai… A partir de ce moment, le lecteur sent irrémédiablement des frissons monter en lui, le match le plus important de l’histoire du go va se jouer !Les auteurs mettent remarquablement en scène ce match, Koyo Toya, l’homme malade, et Sai Fujiwara, l’esprit, ne sont plus respectivement dans une chambre d’hôpital et en train d’errer auprès de Hikaru, ils sont face à face, jouant leur partie la plus importante, la plus intense, chacun y mettant tout son être ! Les auteurs retranscrivent à merveille tout cela, et comme pour insister sur l’importance et le niveau du duel, ils nous montrent les professionnels du monde entier s’extasier à suivre la partie devant leur écran d’ordinateur !Un volume tout simplement remarquable ! erkael (Critique de www.manga-news.com) Afficher moinsAfficher plus

Hikaru no Go serie #13

Première partie de pro

4.4

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Le Pitch

Présentation de l'éditeur Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance de Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et de Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go... L'Histoire Des s i n : Takeshi OBATA Scénar i o : Yumi HOTTA Hikaru no Go est la plus grosse surprise de ces dernières années. À partir d'un sujet banal voire désuet, Yumi HOTTA et Takeshi OBATA signent une épopée profonde et passionnante où les combats se déroulent assis autour du goban ! La série rencontre un succès planétaire et non content d'avoir été adaptée en série télé, elle a aussi assuré le renouveau des clubs de go dans les pays "infectés" par le virus Hikaru. Son ton juste et son trait dynamique font de ce manga une histoire époustouflante et entraînante qui ravira le lecteur, joueur de go ou non ! Revue de presse Affrontement au sommet dans ce volume ! Les deux hommes les plus forts de deux époques différentes se mesurent sous les yeux du monde entier, ébahi par cet affrontement qui ne semble être à la portée de personne hormis ces deux génies du go !Alors que Hikaru et ses deux compères allaient enfin faire leur entrée dans le monde des professionnels au sein d’un tournoi, que les comptes allaient se régler entre Hikaru et Akira, désigné comme premier adversaire de notre héros, comme un coup du destin, un événement important se produit : la père d’Akira, sans doute le meilleur joueur de go au monde, fait un malaise et est conduit à l’hôpital !Hikaru lui rend visite et lui propose d’affronter sur internet le joueur légendaire Sai… A partir de ce moment, le lecteur sent irrémédiablement des frissons monter en lui, le match le plus important de l’histoire du go va se jouer !Les auteurs mettent remarquablement en scène ce match, Koyo Toya, l’homme malade, et Sai Fujiwara, l’esprit, ne sont plus respectivement dans une chambre d’hôpital et en train d’errer auprès de Hikaru, ils sont face à face, jouant leur partie la plus importante, la plus intense, chacun y mettant tout son être ! Les auteurs retranscrivent à merveille tout cela, et comme pour insister sur l’importance et le niveau du duel, ils nous montrent les professionnels du monde entier s’extasier à suivre la partie devant leur écran d’ordinateur !Un volume tout simplement remarquable ! erkael (Critique de www.manga-news.com) Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Première partie de pro
Editeur
Format
Tankobon
Publication
24 mai 2005
Série
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
195
Taille
17 x 11.5 x 1.4 cm
Poids
140
ISBN-13
9782845804579
Livré entre : 24 juillet - 27 juillet
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