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Hikaru no Go serie #3

Hikaru No Go, tome 3

4.2

(88)

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
Présentation de l'éditeur Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance de Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et de Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go... L'Histoire Des s i n : Takeshi OBATA Scénar i o : Yumi HOTTA Hikaru no Go est la plus grosse surprise de ces dernières années. À partir d'un sujet banal voire désuet, Yumi HOTTA et Takeshi OBATA signent une épopée profonde et passionnante où les combats se déroulent assis autour du goban ! La série rencontre un succès planétaire et non content d'avoir été adaptée en série télé, elle a aussi assuré le renouveau des clubs de go dans les pays "infectés" par le virus Hikaru. Son ton juste et son trait dynamique font de ce manga une histoire époustouflante et entraînante qui ravira le lecteur, joueur de go ou non ! Revue de presse Dans ce volume on voit assez peu Hikaru, celui-ci laisse sa place à Akira dans un premier temps, puis à un nouveau venu, Mitani, un jeune joueur talentueux mais qui ne respecte pas l’esprit du go.C’est assez drôle de constater que même dans un titre comme celui ci, ayant pour thème le go, les codes du shonen sont respectés, le héros rencontre des adversaires qui finissent par devenir des alliés, on a la phase d’entraînement et le tournoi où tous se mesurent…alors certes c’est assez schématisé, mais l’idée est là, et ma foi on se laisse facilement prendre au jeu…et justement du jeu il y en a beaucoup dans ce tome, et pour autant ce n’est pas rébarbatif du tout, les auteurs ne noient pas les néophytes du go avec de lourdes explications, on déduit ce qui passe dans les réactions des joueurs et spectateurs, et on adhère totalement ! erkael (Critique de www.manga-news.com) Afficher moinsAfficher plus

Hikaru no Go serie #3

Hikaru No Go, tome 3

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Le Pitch

Présentation de l'éditeur Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de go. Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé : le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de go à l'époque Heïan (VIIIe à XIIe siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru. Acceptant de permettre à Saï de jouer au go contre quelqu'un, Hikaru fait la connaissance de Akira Toya, fils du meilleur joueur japonais et promis lui aussi à un brillant avenir. La passion de Saï et de Akira pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du go... L'Histoire Des s i n : Takeshi OBATA Scénar i o : Yumi HOTTA Hikaru no Go est la plus grosse surprise de ces dernières années. À partir d'un sujet banal voire désuet, Yumi HOTTA et Takeshi OBATA signent une épopée profonde et passionnante où les combats se déroulent assis autour du goban ! La série rencontre un succès planétaire et non content d'avoir été adaptée en série télé, elle a aussi assuré le renouveau des clubs de go dans les pays "infectés" par le virus Hikaru. Son ton juste et son trait dynamique font de ce manga une histoire époustouflante et entraînante qui ravira le lecteur, joueur de go ou non ! Revue de presse Dans ce volume on voit assez peu Hikaru, celui-ci laisse sa place à Akira dans un premier temps, puis à un nouveau venu, Mitani, un jeune joueur talentueux mais qui ne respecte pas l’esprit du go.C’est assez drôle de constater que même dans un titre comme celui ci, ayant pour thème le go, les codes du shonen sont respectés, le héros rencontre des adversaires qui finissent par devenir des alliés, on a la phase d’entraînement et le tournoi où tous se mesurent…alors certes c’est assez schématisé, mais l’idée est là, et ma foi on se laisse facilement prendre au jeu…et justement du jeu il y en a beaucoup dans ce tome, et pour autant ce n’est pas rébarbatif du tout, les auteurs ne noient pas les néophytes du go avec de lourdes explications, on déduit ce qui passe dans les réactions des joueurs et spectateurs, et on adhère totalement ! erkael (Critique de www.manga-news.com) Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Hikaru No Go, tome 3
Editeur
Format
Tankobon
Publication
01 janvier 2002
Série
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
200
Taille
17 x 11.5 x 1.4 cm
Poids
140
ISBN-13
9782845802575
Livré entre : 24 juillet - 27 juillet
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