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Hoguet, Benjamin

La narration réinventée serie #4

La narration réinventée, la grammaire de la réalité virtuelle

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
Présentation de l'éditeur Le quatrième volume de la collection La Narration réinventée est dédié à la narration en réalité virtuelle. II répond aux grandes questions que vous vous posez sur ce nouveau et fascinant média. Cet ouvrage permet de comprendre ce qu'induit la technologie de la réalité virtuelle en termes de narration. Ce qu'elle permet, ce qu'elle interdit, ce qu'elle impose comme transformation des codifications préexistantes du cinéma, du jeu vidéo, du théâtre. Quel effet produit ce nouveau média sur son public et comment pouvons-nous nous en saisir pour créer de nouvelles formes de récit, de nouvelles expériences, de nouvelles émotions ? Biographie de l'auteur Benjamin HOGUET est auteur et concepteur d'oeuvres interactives et transmédia. Il écrit également plusieurs ouvrages aux Editions Dixit sur la création dans les nouveaux médias comme Créer et Produire pour les Nouveaux Médias,un guide pratique de la création interactive et transmédia, Le Pouvoir narratif des interfaces, un essai sur la puissance narrative et émotionnelle des interfaces, et Interactivité et Transmédia :les secrets de fabrication, une étude détaillée d'oeuvres emblématiques de la narration interactive. Par le passé, il a cofondé la société Racontr, éditrice depuis 2012 du logiciel de création interactive du même nom, et l'association Storycode Paris, qui a depuis 2013 organisé plusieurs dizaines de conférences et d'ateliers dédiés à la création interactive et transmédia. Il continue depuis, comme créateur indépendant, à explorer le monde des nouvelles écritures. Afficher moinsAfficher plus

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Présentation de l'éditeur Le quatrième volume de la collection La Narration réinventée est dédié à la narration en réalité virtuelle. II répond aux grandes questions que vous vous posez sur ce nouveau et fascinant média. Cet ouvrage permet de comprendre ce qu'induit la technologie de la réalité virtuelle en termes de narration. Ce qu'elle permet, ce qu'elle interdit, ce qu'elle impose comme transformation des codifications préexistantes du cinéma, du jeu vidéo, du théâtre. Quel effet produit ce nouveau média sur son public et comment pouvons-nous nous en saisir pour créer de nouvelles formes de récit, de nouvelles expériences, de nouvelles émotions ? Biographie de l'auteur Benjamin HOGUET est auteur et concepteur d'oeuvres interactives et transmédia. Il écrit également plusieurs ouvrages aux Editions Dixit sur la création dans les nouveaux médias comme Créer et Produire pour les Nouveaux Médias,un guide pratique de la création interactive et transmédia, Le Pouvoir narratif des interfaces, un essai sur la puissance narrative et émotionnelle des interfaces, et Interactivité et Transmédia :les secrets de fabrication, une étude détaillée d'oeuvres emblématiques de la narration interactive. Par le passé, il a cofondé la société Racontr, éditrice depuis 2012 du logiciel de création interactive du même nom, et l'association Storycode Paris, qui a depuis 2013 organisé plusieurs dizaines de conférences et d'ateliers dédiés à la création interactive et transmédia. Il continue depuis, comme créateur indépendant, à explorer le monde des nouvelles écritures. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
La narration réinventée, la grammaire de la réalité virtuelle: Des histoires qui se racontent aux histoires qui se vivent
Editeur
Format
Grand Format
Publication
30 janvier 2018
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
167
Taille
24 x 16 x 1.4 cm
Poids
366
ISBN-13
9782844811790

Auteur

Livré entre : 19 mai - 22 mai
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