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Lucy efface tout

3.0

(5)

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
Lucy Crocker est la créatrice d'un jeu informatique révolutionnaire vendu à des millions d'exemplaires. La bibliothécaire pour enfants, réfractaire au monde virtuel, est devenue cybergourou. Qui aurait pu l'imaginer ? Ni ses fils, petits génies du Web, ni Ed, son mari, jeune et fringant manager de Crocker Software. Mais un an plus tard, Lucy est incapable d'achever les dessins du second volet de Maiden's Quest. Elle a des états d'âme, traîne au lit, " procrastine " tant et si bien que Ed finit par la virer. Que son mari la sacrifie à sa réussite, passe encore, mais qu'il s'adonne aux suavités du massage tantrique avec sa directrice de pub, Lucy ne l'encaisse pas. Elle décide de tout plaquer cet été-là : Maiden's Quest et sa princesse Arabella, les jumeaux blêmes, grassouillets, rivés à leur écran ; Ed et ses virées érotico-professionnelles ; l'univers factice de l'informatique ; sa vie sans idéal. Au fond des forêts du Wisconsin, dans la cabane de son enfance, elle retrouve son ex-petit ami, un sculptural garde forestier, un brin chatouilleux en matière d'écologie. Se pourrait-il que Lucy hésite ? Qu'elle regrette soudain le charme puéril de Ed, la tendresse bourrue des jumeaux, et les lumières de la ville ? Alors on efface tout et on recommence ?Un mot de l'éditeurLucy Crocker est une fille moderne, bourrée d’angoisses et d’humour, une héroïne féminine mais pas idiote, idéaliste mais pas rasoir, féministe mais pas ridicule.Quatrième de couvertureEx-bibliothécaire pour enfants, ignare dans le domaine de l’informatique, Lucy Crocker est devenue, du jour au lendemain, une cybergourou. Elle a révolutionné le marché des logiciels et sauvé Crocker Software, l’entreprise créée par son mari, en inventant un jeu initiatique sans violence. Alors qu’elle est censée travailler au second volet de «Maiden’s Quest», Lucy tombe en panne d’inspiration. Elle doute de son talent, mais aussi de son couple et de ses enfants, petits génies du Web, blêmes et grassouillets. Déprimée, incapable de rendre ses dessins à temps, elle est licenciée par son propre mari. Le jour même, elle apprend qu’il la trompe avec sa directrice de publicité. Sur ce, elle trouve ses jumeaux de treize ans en train de reluquer des sites pornographiques… C’en est trop ! En un instant, Lucy décide de fuir la corruption du monde moderne. Elle plaque Ed et expédie ses fils dans un camp de canoeing. De son côté, elle part s’isoler dans la cabane héritée de son grand-père, au milieu des forêts du Wisconsin, et renoue avec son premier amour, un forestier écologiste. Bouleversé par le départ de sa femme, Ed tente de la reconquérir en faisant un retour sur lui-même. Il reprend le violon, redécouvre la maison familiale qu’il estimait ringarde. Quant aux enfants, les voilà confrontés à de nouvelles expériences. Totalement réfractaires au camp scout, aux joies de la vie collective et sportive, ces toxicos du Web se métamorphosent pourtant en aventuriers. Quand la petite famille est de nouveau réunie, elle est passablement transformée. Si Ed et les jumeaux ont finalement appris à goûter les plaisirs d’une vie en harmonie avec la nature, Lucy, elle, est revenue de son idéal rustique. L’écologiste s’est révélé être un vandale à moitié cinglé, et Ed, l’homme de sa vie Afficher moinsAfficher plus

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Le Pitch

Lucy Crocker est la créatrice d'un jeu informatique révolutionnaire vendu à des millions d'exemplaires. La bibliothécaire pour enfants, réfractaire au monde virtuel, est devenue cybergourou. Qui aurait pu l'imaginer ? Ni ses fils, petits génies du Web, ni Ed, son mari, jeune et fringant manager de Crocker Software. Mais un an plus tard, Lucy est incapable d'achever les dessins du second volet de Maiden's Quest. Elle a des états d'âme, traîne au lit, " procrastine " tant et si bien que Ed finit par la virer. Que son mari la sacrifie à sa réussite, passe encore, mais qu'il s'adonne aux suavités du massage tantrique avec sa directrice de pub, Lucy ne l'encaisse pas. Elle décide de tout plaquer cet été-là : Maiden's Quest et sa princesse Arabella, les jumeaux blêmes, grassouillets, rivés à leur écran ; Ed et ses virées érotico-professionnelles ; l'univers factice de l'informatique ; sa vie sans idéal. Au fond des forêts du Wisconsin, dans la cabane de son enfance, elle retrouve son ex-petit ami, un sculptural garde forestier, un brin chatouilleux en matière d'écologie. Se pourrait-il que Lucy hésite ? Qu'elle regrette soudain le charme puéril de Ed, la tendresse bourrue des jumeaux, et les lumières de la ville ? Alors on efface tout et on recommence ?Un mot de l'éditeurLucy Crocker est une fille moderne, bourrée d’angoisses et d’humour, une héroïne féminine mais pas idiote, idéaliste mais pas rasoir, féministe mais pas ridicule.Quatrième de couvertureEx-bibliothécaire pour enfants, ignare dans le domaine de l’informatique, Lucy Crocker est devenue, du jour au lendemain, une cybergourou. Elle a révolutionné le marché des logiciels et sauvé Crocker Software, l’entreprise créée par son mari, en inventant un jeu initiatique sans violence. Alors qu’elle est censée travailler au second volet de «Maiden’s Quest», Lucy tombe en panne d’inspiration. Elle doute de son talent, mais aussi de son couple et de ses enfants, petits génies du Web, blêmes et grassouillets. Déprimée, incapable de rendre ses dessins à temps, elle est licenciée par son propre mari. Le jour même, elle apprend qu’il la trompe avec sa directrice de publicité. Sur ce, elle trouve ses jumeaux de treize ans en train de reluquer des sites pornographiques… C’en est trop ! En un instant, Lucy décide de fuir la corruption du monde moderne. Elle plaque Ed et expédie ses fils dans un camp de canoeing. De son côté, elle part s’isoler dans la cabane héritée de son grand-père, au milieu des forêts du Wisconsin, et renoue avec son premier amour, un forestier écologiste. Bouleversé par le départ de sa femme, Ed tente de la reconquérir en faisant un retour sur lui-même. Il reprend le violon, redécouvre la maison familiale qu’il estimait ringarde. Quant aux enfants, les voilà confrontés à de nouvelles expériences. Totalement réfractaires au camp scout, aux joies de la vie collective et sportive, ces toxicos du Web se métamorphosent pourtant en aventuriers. Quand la petite famille est de nouveau réunie, elle est passablement transformée. Si Ed et les jumeaux ont finalement appris à goûter les plaisirs d’une vie en harmonie avec la nature, Lucy, elle, est revenue de son idéal rustique. L’écologiste s’est révélé être un vandale à moitié cinglé, et Ed, l’homme de sa vie Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Lucy efface tout
Editeur
Format
Grand Format
Publication
03 mai 2001
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
440
Taille
22.5 x 14 x 3.6 cm
Poids
585
ISBN-13
9782841112180

Contenu

4ème de couverture

Ex-bibliothécaire pour enfants, ignare dans le domaine de l’informatique, Lucy Crocker est devenue, du jour au lendemain, une cybergourou. Elle a révolutionné le marché des logiciels et sauvé Crocker Software, l’entreprise créée par son mari, en inventant un jeu initiatique sans violence. Alors qu’elle est censée travailler au second volet de «Maiden’s Quest», Lucy tombe en panne d’inspiration. Elle doute de son talent, mais aussi de son couple et de ses enfants, petits génies du Web, blêmes et grassouillets. Déprimée, incapable de rendre ses dessins à temps, elle est licenciée par son propre mari. Le jour même, elle apprend qu’il la trompe avec sa directrice de publicité. Sur ce, elle trouve ses jumeaux de treize ans en train de reluquer des sites pornographiques… C’en est trop ! En un instant, Lucy décide de fuir la corruption du monde moderne. Elle plaque Ed et expédie ses fils dans un camp de canoeing. De son côté, elle part s’isoler dans la cabane héritée de son grand-père, au milieu des forêts du Wisconsin, et renoue avec son premier amour, un forestier écologiste. Bouleversé par le départ de sa femme, Ed tente de la reconquérir en faisant un retour sur lui-même. Il reprend le violon, redécouvre la maison familiale qu’il estimait ringarde. Quant aux enfants, les voilà confrontés à de nouvelles expériences. Totalement réfractaires au camp scout, aux joies de la vie collective et sportive, ces toxicos du Web se métamorphosent pourtant en aventuriers. Quand la petite famille est de nouveau réunie, elle est passablement transformée. Si Ed et les jumeaux ont finalement appris à goûter les plaisirs d’une vie en harmonie avec la nature, Lucy, elle, est revenue de son idéal rustique. L’écologiste s’est révélé être un vandale à moitié cinglé, et Ed, l’homme de sa vieBiographie de l'auteurCaroline Preston vit avec ses trois fils et son mari, également écrivain, dans le Massachusetts.
Livré entre : 25 juillet - 28 juillet
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