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Fate stay night serie #1

Fate Stay Night - Tome 01

3.3

(6)

Audience : Jeunesse - Tous âges
Le Pitch
Présentation de l'éditeur Encore enfant, Shirô Emiya survit miraculeusement à un incendie. Désormais seul au monde, il est recueilli par un homme d’une grande bonté. Shirô se promet, pour suivre les traces de son père adoptif, de venir lui aussi en aide aux autres. Un voeu auquel il essaie constamment d’être fidèle durant son adolescence. Au lycée, il rend service à quiconque réclame ses services. Shirô mène alors une existence normale, mais son destin bascule soudainement, lorsqu’il surprend deux individus qui se battent en duel. Le combat ne semble pouvoir se terminer que par la mort d’un des deux participants. Repéré, le jeune homme s’enfuit la peur au ventre, mais est bientôt rattrapé... C’est alors qu'un pouvoir magique semble jaillir de l’adolescent et le protège. Malheureusement, cela ne suffit pas face aux assauts furieux de son adversaire qui s’apprête à lui porter un coup fatal... Une guerrière blonde au regard dur apparaît alors comme par magie, repousse l’attaquant et se tourne vers Shirô. De ses lèvres s’échappe une question, étonnante et directe : « Êtes-vous mon maître ? ». Revue de presse Critique 1 Adapté d'un jeu vidéo ayant connu un fort succès au Japon, le manga Fate Stay Night a fait son petit bonhomme de chemin et a acquis une certaine popularité, cette dernière étant renforcée par un animé se voulant plus mature encore que ne l'est le manga ! Mais concrètement Fate Stay Night, qu'est ce que c'est ? Shiro Emiya a survécu à un terrible incendie qui a tué ses parents, il a ensuite été recueilli par un oncle dont il ignorait l'existence et s'est promis qu'en grandissant il protégerait les autres afin que plus personne ne revive ce qu'il a lui-même vécu ! Devenu simple lycéen, il passe son temps à aider ses camarades dans la mesure de ses faibles moyens, mais un soir, il surprend deux guerriers étrangement vêtus en train de se battre...l'un d'eux le prend en chasse pour l'éliminer ; c'est alors qu'une jeune fille recouverte d'une armure et armée d'une épée lui vient en aide : Shiro est un magicien et il vient de lier un pacte avec Saber, un « servant » qui va l'aider à remporter la quête du Graal ! Rien que ça, la quête du Graal ! Malgré ce côté épique annoncé, le titre commence de la manière la plus banale qui soit avec ce lycéen qui a des rêves de justicier sans avoir la moindre compétence spécifique, et qui du jour au lendemain se retrouve avec des pouvoirs qui le dépassent, de même que les enjeux qui vont avec ! Pourtant cela part très vite, l'auteur nous plongeant dans l'action immédiatement, et entre deux phases d'action nous avons droit à quelques explications succinctes sur cette fameuse quête du Graal : sept magiciens doivent lutter pour s'approprier le Graal qui leur permettra de réaliser tous leurs souhaits, et pour ce faire ils sont accompagnés par sept héros des temps anciens aux capacités bien précises : Saber, Archer, Lancer, Caster, Berserker, Assassin et Rider ! Cette distinction en sept catégories bien spécifiques nous fait plusieurs promesses : on va plonger dans un univers de fantasy où on retrouvera les classes bien connues des rôlistes, cela annonce une lutte épique, mais cela marque également un grand manque d'originalité ! Et c'est malheureusement ce même manque d'originalité qu'on va retrouver tout au long du tome ! A commencer par la personnalité de Shiro, se rêvant en Batman Japonais suite à la mort de ses parents ! Il veut devenir un justicier...on peut difficilement faire plus cliché ! Ensuite, on retrouve les classes des « servants », qui eux-mêmes ne sont pas sans rappeler les Stands de Jojo, encore que là on puisse noter une différence dans le sens ou même si les servants obéissent à leurs maîtres, ils n'en gardent pas moins une personnalité propre. Vient ensuite la copine de lycée qui cache quelque chose pour se révéler être une magicienne. Et peu importe si Shiro est un ennemi qu'il faudra abattre, elle va quand même prendre le temps de tout lui expliquer c Afficher moinsAfficher plus

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Le Pitch

Présentation de l'éditeur Encore enfant, Shirô Emiya survit miraculeusement à un incendie. Désormais seul au monde, il est recueilli par un homme d’une grande bonté. Shirô se promet, pour suivre les traces de son père adoptif, de venir lui aussi en aide aux autres. Un voeu auquel il essaie constamment d’être fidèle durant son adolescence. Au lycée, il rend service à quiconque réclame ses services. Shirô mène alors une existence normale, mais son destin bascule soudainement, lorsqu’il surprend deux individus qui se battent en duel. Le combat ne semble pouvoir se terminer que par la mort d’un des deux participants. Repéré, le jeune homme s’enfuit la peur au ventre, mais est bientôt rattrapé... C’est alors qu'un pouvoir magique semble jaillir de l’adolescent et le protège. Malheureusement, cela ne suffit pas face aux assauts furieux de son adversaire qui s’apprête à lui porter un coup fatal... Une guerrière blonde au regard dur apparaît alors comme par magie, repousse l’attaquant et se tourne vers Shirô. De ses lèvres s’échappe une question, étonnante et directe : « Êtes-vous mon maître ? ». Revue de presse Critique 1 Adapté d'un jeu vidéo ayant connu un fort succès au Japon, le manga Fate Stay Night a fait son petit bonhomme de chemin et a acquis une certaine popularité, cette dernière étant renforcée par un animé se voulant plus mature encore que ne l'est le manga ! Mais concrètement Fate Stay Night, qu'est ce que c'est ? Shiro Emiya a survécu à un terrible incendie qui a tué ses parents, il a ensuite été recueilli par un oncle dont il ignorait l'existence et s'est promis qu'en grandissant il protégerait les autres afin que plus personne ne revive ce qu'il a lui-même vécu ! Devenu simple lycéen, il passe son temps à aider ses camarades dans la mesure de ses faibles moyens, mais un soir, il surprend deux guerriers étrangement vêtus en train de se battre...l'un d'eux le prend en chasse pour l'éliminer ; c'est alors qu'une jeune fille recouverte d'une armure et armée d'une épée lui vient en aide : Shiro est un magicien et il vient de lier un pacte avec Saber, un « servant » qui va l'aider à remporter la quête du Graal ! Rien que ça, la quête du Graal ! Malgré ce côté épique annoncé, le titre commence de la manière la plus banale qui soit avec ce lycéen qui a des rêves de justicier sans avoir la moindre compétence spécifique, et qui du jour au lendemain se retrouve avec des pouvoirs qui le dépassent, de même que les enjeux qui vont avec ! Pourtant cela part très vite, l'auteur nous plongeant dans l'action immédiatement, et entre deux phases d'action nous avons droit à quelques explications succinctes sur cette fameuse quête du Graal : sept magiciens doivent lutter pour s'approprier le Graal qui leur permettra de réaliser tous leurs souhaits, et pour ce faire ils sont accompagnés par sept héros des temps anciens aux capacités bien précises : Saber, Archer, Lancer, Caster, Berserker, Assassin et Rider ! Cette distinction en sept catégories bien spécifiques nous fait plusieurs promesses : on va plonger dans un univers de fantasy où on retrouvera les classes bien connues des rôlistes, cela annonce une lutte épique, mais cela marque également un grand manque d'originalité ! Et c'est malheureusement ce même manque d'originalité qu'on va retrouver tout au long du tome ! A commencer par la personnalité de Shiro, se rêvant en Batman Japonais suite à la mort de ses parents ! Il veut devenir un justicier...on peut difficilement faire plus cliché ! Ensuite, on retrouve les classes des « servants », qui eux-mêmes ne sont pas sans rappeler les Stands de Jojo, encore que là on puisse noter une différence dans le sens ou même si les servants obéissent à leurs maîtres, ils n'en gardent pas moins une personnalité propre. Vient ensuite la copine de lycée qui cache quelque chose pour se révéler être une magicienne. Et peu importe si Shiro est un ennemi qu'il faudra abattre, elle va quand même prendre le temps de tout lui expliquer c Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Fate Stay Night - Tome 01
Editeur
Format
Tankobon
Publication
04 novembre 2009
Audience
Jeunesse - Tous âges
Pages
196
Taille
18 x 13 x 1.5 cm
Poids
180
ISBN-13
9782811601379
Livré entre : 22 juin - 25 juin
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