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Magie numérique

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
Cet ouvrage novateur explore les liens entre les pratiques artistiques numériques et la magie illusionniste. Les contributeurs, mêlant magiciens, techniciens de l'image, artistes et chercheurs, analysent comment ces deux domaines utilisent l'illusion et l'incertitude pour captiver et surprendre. Ils mettent en lumière les similitudes et les différences entre ces univers en constante évolution, offrant une réflexion approfondie sur la magie numérique. Afficher moinsAfficher plus

Magie numérique

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Le Pitch

Cet ouvrage novateur explore les liens entre les pratiques artistiques numériques et la magie illusionniste. Les contributeurs, mêlant magiciens, techniciens de l'image, artistes et chercheurs, analysent comment ces deux domaines utilisent l'illusion et l'incertitude pour captiver et surprendre. Ils mettent en lumière les similitudes et les différences entre ces univers en constante évolution, offrant une réflexion approfondie sur la magie numérique. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Magie numérique: Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias
Format
Grand Format
Publication
04 juillet 2020
Auteur
Bazou, Sébastien
Auteur
Pisano, Giusy
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
240
Taille
24 x 16 x 1.5 cm
Poids
406
ISBN-13
9782757430804

Contenu

4ème de couverture

Pour la première fois les pratiques artistiques numériques sont mises en relation avec celles des magiciens illusionnistes. Accoler/juxtaposer le terme « magie » au mot « numérique » paraît étrange, l'un étant de l'ordre du phénomène insaisissable (illusion, tromperie), l'autre relevant du domaine technologique palpable (ordinateur, téléphone portable, RV, dispositifs de télé-présence, effets spéciaux…). Pourtant, l'un comme l'autre fait appel à un espace incertain, propice à l'illusion. L'originalité de cet ouvrage est dans le dialogue entre praticiens de la magie, techniciens de l'image, artistes, chercheurs et théoriciens travaillant sur la thématique des arts numériques.Biographie de l'auteurMiguel Amiron, artiste, docteur en Esthétique, Sciences et Technologies des Arts, option Image Numérique et Réalité Virtuelle, est Maître de conférences à l'Université Paris-Est Marne-la-Vallée (UPEM) et chercheur du Laboratoire LISAA. Il est membre de m'équipe des chercheurs du programme "Les Arts Trompeurs - Machines, Magie, Médias" (Labex Art-H2H/ENS Louis-Lumière). Sébastien Bazou commence son éducation magique en 1997 en prenant des cours de prestidigitation avec un maître magicien. Il a travaillé de 2000 à 2004 au Théâtre National de Chaillot de Paris et conçoit en parallèle des scénographies, des décors et des accessoirisations pour des pièces de théâtre et des courts-métrages de cinéma. En 2004, il co-fonde l'association ARTEFAKE qui a pour but de mettre en avant l'art de l'illusionnisme sous toutes ses formes artistiques. En 2014, il cofonde le label ARTEFAKTORY. Giusy Pisano, professeure à l'ENS Louis-Lumière, directrice de recherche à l'Université Sorbonne Nouvelle Paris 3, membre de l'IRCAV et membre du Grafics (Montréal). Elle a codirigé avec Jean-Marc Larrue le projet "Les Arts trompeurs - Machines, Magie, Médias", LABEX Arts-H2H/ENS Louis-Lumière (2015-2018).
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