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L'urbanisme, l'architecture et le jeu

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
L'ouvrage explore l'utilisation des jeux de simulation urbaine dans les domaines de l'urbanisme et de l'architecture. Il examine comment ces jeux, inspirés du Monopoly et des jeux de rôle, ont été utilisés comme outils pédagogiques et de réflexion au sein des institutions publiques et de la recherche appliquée. En se basant sur des textes rassemblés, l'auteure analyse les différentes phases d'apprentissage des jeunes, le jeu de construction comme expression d'une vision du monde, et les enjeux de la gamification des pratiques professionnelles dans la fabrication de la ville. Afficher moinsAfficher plus

L'urbanisme, l'architecture et le jeu

23,00 €
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23,00 €

Le Pitch

L'ouvrage explore l'utilisation des jeux de simulation urbaine dans les domaines de l'urbanisme et de l'architecture. Il examine comment ces jeux, inspirés du Monopoly et des jeux de rôle, ont été utilisés comme outils pédagogiques et de réflexion au sein des institutions publiques et de la recherche appliquée. En se basant sur des textes rassemblés, l'auteure analyse les différentes phases d'apprentissage des jeunes, le jeu de construction comme expression d'une vision du monde, et les enjeux de la gamification des pratiques professionnelles dans la fabrication de la ville. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
L'urbanisme, l'architecture et le jeu
Format
Grand Format
Publication
13 février 2020
Auteur
Monin, Eric
Auteur
Douay, Nicolas
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
256
Taille
24 x 16 x 2 cm
Poids
426
ISBN-13
9782757429464

Contenu

4ème de couverture

Les années 1970 avaient déjà vu les grands bureaux d'études parapublics s'intéresser de près aux jeux de simulation urbaine essentiellement en provenance des États-Unis.

Ces jeux qui empruntent au Monopoly et aux jeux de rôle étaient assidûment pratiqués au Ministère de l'équipement mais aussi par le milieu de la recherche appliquée. Ces jeux étaient et sont toujours considérés comme étant de nature à comprendre et faire comprendre "la boîte noire" de la production urbaine. Dans une première partie, l'enfance, et plus globalement les différentes phases d'apprentissage de la jeunesse, et le jeu comme pratique ou dispositif pédagogique sont les points communs des textes rassemblés.

La seconde partie insiste sur le jeu de construction principalement comme l'aboutissement d'une vie passée à tester les ressources d'une vision du monde appliquée à l'architecture ou comme l'expression d'une fiction mise en scène pour séduire, enseigner ou convaincre.

Enfin, la dernière partie tire les leçons du jeu, qu'il soitfunny gameouserio ludere,en interrogeant les enjeux de la gamification des pratiques professionnelles de fabrication de la ville, tant dans les bureaux d'études, qu'en matière de transition environnementale et participation.

Auteur

Livré entre : 14 décembre - 19 décembre
Livraison gratuite (FR) à partir de 35,00 € de livres neufs
Retour GRATUIT sous 14 jours.
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