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OpenGL 1.2

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Présentation de l'éditeur Le guide officiel à l'apprentissage d'OpenGL, version 1.2 Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter plates-formes. Un mot de l'éditeur "Le guide officiel à l'apprentissage d'OpenGL, version 1.2 Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter plates-formes." Quatrième de couverture Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités d'OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques interplates-formes. Table des matières - Introduction à OpenGL - Gestion des états et dessin géométrique - Visualisation - Couleur - Eclairage - Blending, lissage, fog et décalage de polygone - Listes d'affichage - Dessiner des pixels, des bitmaps, des polices et des images - Application de texture - Tampon d'image - Fragmenteurs et quadriques - Evaluateurs et NURBS - Mode sélection et mode feedback - Et maintenant... - Ordre des opérations - Variables d'état - OpenGL et les gestionnaires de fenêtres - Base du GLUT : l'Utility Toolkit d'OpenGL - Calcul de vecteurs normaux - Coordonnées homogènes et matrices de transformation - Astuces de programmation - Invariance OpenGL Afficher moinsAfficher plus

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Présentation de l'éditeur Le guide officiel à l'apprentissage d'OpenGL, version 1.2 Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter plates-formes. Un mot de l'éditeur "Le guide officiel à l'apprentissage d'OpenGL, version 1.2 Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter plates-formes." Quatrième de couverture Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités d'OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques interplates-formes. Table des matières - Introduction à OpenGL - Gestion des états et dessin géométrique - Visualisation - Couleur - Eclairage - Blending, lissage, fog et décalage de polygone - Listes d'affichage - Dessiner des pixels, des bitmaps, des polices et des images - Application de texture - Tampon d'image - Fragmenteurs et quadriques - Evaluateurs et NURBS - Mode sélection et mode feedback - Et maintenant... - Ordre des opérations - Variables d'état - OpenGL et les gestionnaires de fenêtres - Base du GLUT : l'Utility Toolkit d'OpenGL - Calcul de vecteurs normaux - Coordonnées homogènes et matrices de transformation - Astuces de programmation - Invariance OpenGL Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
OpenGL 1.2
Editeur
Format
Broché
Publication
26 mai 2000
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
654
Taille
23 x 19 x 4.3 cm
Poids
1455
ISBN-13
9782744008412
Livré entre : 25 juillet - 28 juillet
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