Passer au contenu
Mon compte
Wishlist
Panier 00:00
Panier 00:00

Start !: La grande histoire des jeux vidéo

3.7

(9)

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Présentation de l'éditeur Pac-Man, Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, World of Warcraft... Le jeu vidéo est aujourd'hui un des piliers de la culture populaire. L'ouvrage raconte son histoire, des origines à nos jours (1958-2011), à travers les images des grands jeux et personnages qui ont fait date. Richement illustré, il retrace l'évolution esthétique de ce média, parti de simples pixels pour aboutir aux représentations spectaculairement réalistes des superproductions modernes. Incontournable pour tous les amateurs de jeux vidéo, et tout simplement passionnant pour les autres ! L'auteur : Journaliste, Erwan Cario écrit sur les jeux vidéo depuis 2001 au sein du journal Libération. Il est par ailleurs responsable d'Ecrans.fr, un site fils de Liberation.fr consacré aux cultures numériques, et animateur de l'émission hebdomadaire en ligne (podcast) «Silence, on joue !», sur l'actualité du jeu vidéo. Il est l'auteur de L'Année du jeu vidéo 2004, paru chez Calmann-Lévy. Extrait Extrait de l'introduction Le soleil est sur le point de se coucher sur la région de Diez Coronas, au Mexique. Je galope dans le désert depuis quelque temps déjà. À la poursuite d'un hors-la-loi et d'une juteuse prime, à moins que ce ne soit une de ces périlleuses missions confiées par les révolutionnaires, je ne sais plus vraiment. Et finalement, quelle importance ? Je profite de la liberté grisante et de la beauté de ces paysages. La nuit ne va plus tarder, le ciel est rouge et se marie à merveille avec ces grandes roches qui m'entourent. Comme n'importe quel touriste dans ma situation, je cherche un point de vue un peu surélevé pour savourer le spectacle. Grandiose. Il manque peut-être un petit détail. Ah oui ! J'appuie sur le bouton X, et mon cheval se cabre. Le temps semble s'arrêter, tout est si parfait. À cet instant, je suis un cow-boy, un aventurier, le dernier des pistoleros. Je suis John Marston. Je suis en 2010, dans mon salon, en train de jouer à Red Dead Rédemption. Pause. Comment est-ce possible ? Comment en sommes-nous arrivés là ? Les jeux d'aujourd'hui sont fascinants. Il suffit simplement d'insérer un disque dans une console pour devenir le sauveur de l'univers ou champion du monde de football, star de la musique ou virtuose du bowling, combattant surarmé ou petit enfant dans un univers cauchemardesque, simple pétale de fleur ou bout de viande qui saute partout. Ou un père à la recherche de son fils disparu. Ou un assassin dans les rues de Venise pendant la Renaissance. Les possibilités semblent infinies. Et elles le sont sans doute. La création ludique actuelle a quelque chose de vertigineux. On joue comme on part en voyage. On découvre des lieux, des personnages, des univers avec cette faculté quasi magique d'être présent, de pouvoir interagir avec ce qui se passe à l'écran. Et les images actuelles, détaillées et spectaculaires, permettent une immersion, inimaginable il y a encore quelques années. Le jeu vidéo est tourné vers demain, vers le futur. Les constructeurs, les studios et les éditeurs de jeux préfèrent toujours s'interroger sur ce que seront les images et les interfaces à venir, oubliant très vite le passé. D'ailleurs pendant très longtemps, le jeu n'a eu presque aucune mémoire. Une situation qui s'est peu à peu arrangée avec l'avènement d'Internet. Des passionnés se sont regroupés pour effectuer un remarquable travail d'archiviste. Rien détonnant : les joueurs se souviennent toujours de leurs grandes expériences ludiques. Car elles sont toutes uniques. Personnelles. Un souvenir de jeu est lié au jeu lui-même, bien sûr, mais aussi à la façon dont on l'a vécu. Pour ma part, je joue depuis toujours. Je fais partie de la première génération qui a grandi avec le jeu vidéo. D'ailleurs, je suis né en même temps que lui, en 1972. Un clone de Pongk la fin des années 1970 (non, malgré les apparences, je n'ai pas commencé au berceau !), les premières tables de bar Space Invaders et Pac-Man dans le re Afficher moinsAfficher plus

Start !: La grande histoire des jeux vidéo

3.7

(9)

Indisponible
Sélectionnez la condition
Indisponible
Etre averti(e) de la disponibilité

Le Pitch

Présentation de l'éditeur Pac-Man, Mario, Tomb Raider, les Sims, GTA, World of Warcraft... Le jeu vidéo est aujourd'hui un des piliers de la culture populaire. L'ouvrage raconte son histoire, des origines à nos jours (1958-2011), à travers les images des grands jeux et personnages qui ont fait date. Richement illustré, il retrace l'évolution esthétique de ce média, parti de simples pixels pour aboutir aux représentations spectaculairement réalistes des superproductions modernes. Incontournable pour tous les amateurs de jeux vidéo, et tout simplement passionnant pour les autres ! L'auteur : Journaliste, Erwan Cario écrit sur les jeux vidéo depuis 2001 au sein du journal Libération. Il est par ailleurs responsable d'Ecrans.fr, un site fils de Liberation.fr consacré aux cultures numériques, et animateur de l'émission hebdomadaire en ligne (podcast) «Silence, on joue !», sur l'actualité du jeu vidéo. Il est l'auteur de L'Année du jeu vidéo 2004, paru chez Calmann-Lévy. Extrait Extrait de l'introduction Le soleil est sur le point de se coucher sur la région de Diez Coronas, au Mexique. Je galope dans le désert depuis quelque temps déjà. À la poursuite d'un hors-la-loi et d'une juteuse prime, à moins que ce ne soit une de ces périlleuses missions confiées par les révolutionnaires, je ne sais plus vraiment. Et finalement, quelle importance ? Je profite de la liberté grisante et de la beauté de ces paysages. La nuit ne va plus tarder, le ciel est rouge et se marie à merveille avec ces grandes roches qui m'entourent. Comme n'importe quel touriste dans ma situation, je cherche un point de vue un peu surélevé pour savourer le spectacle. Grandiose. Il manque peut-être un petit détail. Ah oui ! J'appuie sur le bouton X, et mon cheval se cabre. Le temps semble s'arrêter, tout est si parfait. À cet instant, je suis un cow-boy, un aventurier, le dernier des pistoleros. Je suis John Marston. Je suis en 2010, dans mon salon, en train de jouer à Red Dead Rédemption. Pause. Comment est-ce possible ? Comment en sommes-nous arrivés là ? Les jeux d'aujourd'hui sont fascinants. Il suffit simplement d'insérer un disque dans une console pour devenir le sauveur de l'univers ou champion du monde de football, star de la musique ou virtuose du bowling, combattant surarmé ou petit enfant dans un univers cauchemardesque, simple pétale de fleur ou bout de viande qui saute partout. Ou un père à la recherche de son fils disparu. Ou un assassin dans les rues de Venise pendant la Renaissance. Les possibilités semblent infinies. Et elles le sont sans doute. La création ludique actuelle a quelque chose de vertigineux. On joue comme on part en voyage. On découvre des lieux, des personnages, des univers avec cette faculté quasi magique d'être présent, de pouvoir interagir avec ce qui se passe à l'écran. Et les images actuelles, détaillées et spectaculaires, permettent une immersion, inimaginable il y a encore quelques années. Le jeu vidéo est tourné vers demain, vers le futur. Les constructeurs, les studios et les éditeurs de jeux préfèrent toujours s'interroger sur ce que seront les images et les interfaces à venir, oubliant très vite le passé. D'ailleurs pendant très longtemps, le jeu n'a eu presque aucune mémoire. Une situation qui s'est peu à peu arrangée avec l'avènement d'Internet. Des passionnés se sont regroupés pour effectuer un remarquable travail d'archiviste. Rien détonnant : les joueurs se souviennent toujours de leurs grandes expériences ludiques. Car elles sont toutes uniques. Personnelles. Un souvenir de jeu est lié au jeu lui-même, bien sûr, mais aussi à la façon dont on l'a vécu. Pour ma part, je joue depuis toujours. Je fais partie de la première génération qui a grandi avec le jeu vidéo. D'ailleurs, je suis né en même temps que lui, en 1972. Un clone de Pongk la fin des années 1970 (non, malgré les apparences, je n'ai pas commencé au berceau !), les premières tables de bar Space Invaders et Pac-Man dans le re Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Start !: La grande histoire des jeux vidéo
Format
Grand Format
Publication
29 septembre 2011
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
205
Taille
27 x 21.2 x 2 cm
Poids
1094
ISBN-13
9782732442808
Livré entre : 25 juillet - 28 juillet
Disponible chez le fournisseur
Impression à la demande
Expédition immédiate
Chez vous entre :
Les délais de livraison ont tendance à s'accélérer ces dernières semaines, le temps indiqué peut être plus court que prévu. Les délais de livraison ont tendance à s'allonger ces dernières semaines, le temps indiqué peut être plus long que prévu.
Livraison gratuite (FR et BE) à partir de 20,00 € de livres d'occasion
Retour GRATUIT sous 14 jours.
Image to render

Revendez-le sur notre application!

Aller plus loin

Vous pouvez également aimer

Récemment consultés