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Des jeux pour aider les élèves en français et en maths T.1

Audience : Scolaire - Enseignants
Le Pitch
Ce manuel propose 36 séquences pédagogiques ludiques pour consolider les apprentissages en français et en mathématiques. Source de motivation chez les élèves, le jeu se présente comme un moyen différent de mobiliser les connaissances. Complémentaire aux séances d'apprentissages plus normées, il permet de partager des savoirs et d'entraîner des compétences spécifiques. Les activités présentées s'inscrivent dans la ligne directe des programmes et ont toutes été testées en classe. Elles sont organisées par domaines : français : orthographe, grammaire, conjugaison, vocabulaire, lecture ; en mathématiques : numération, calcul, géométrie, grandeurs et mesures, exploitation de données. Chaque séquence indique les compétences visées, la préparation et la mise en route de l'activité avec l'énonciation de la règle du jeu, le déroulement, des prolongements écrits et des variantes. Ces jeux individuels ou collectifs sont à la fois adaptés à une mise en œuvre en groupe classe, en soutien ou dans le cadre d'activités pédagogiques complémentaires (APC). Une approche originale du français et des maths par le biais d’activités simples et ludiques. Afficher moinsAfficher plus

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Ce manuel propose 36 séquences pédagogiques ludiques pour consolider les apprentissages en français et en mathématiques. Source de motivation chez les élèves, le jeu se présente comme un moyen différent de mobiliser les connaissances. Complémentaire aux séances d'apprentissages plus normées, il permet de partager des savoirs et d'entraîner des compétences spécifiques. Les activités présentées s'inscrivent dans la ligne directe des programmes et ont toutes été testées en classe. Elles sont organisées par domaines : français : orthographe, grammaire, conjugaison, vocabulaire, lecture ; en mathématiques : numération, calcul, géométrie, grandeurs et mesures, exploitation de données. Chaque séquence indique les compétences visées, la préparation et la mise en route de l'activité avec l'énonciation de la règle du jeu, le déroulement, des prolongements écrits et des variantes. Ces jeux individuels ou collectifs sont à la fois adaptés à une mise en œuvre en groupe classe, en soutien ou dans le cadre d'activités pédagogiques complémentaires (APC). Une approche originale du français et des maths par le biais d’activités simples et ludiques. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Des jeux pour aider les élèves en français et en maths T.1 + CD-Rom: Cycles 2 et 3 - Nouvelle édition
Editeur
Format
Broché
Publication
01 octobre 2015
Audience
Scolaire - Enseignants
Pages
144
Taille
22.1 x 17.1 x 1.2 cm
Poids
304
ISBN-13
9782725633299

Auteur

Livré entre : 12 février - 15 février
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