Passer au contenu
Mon compte
Wishlist
Panier 00:00

50 jeux pour apprendre l'heure et le temps: 7-9 ans

Audience : Scolaire - Primaire
Le Pitch
Tous les enfants ont envie d'apprendre à lire l'heure. Mais cet apprentissage requiert des aptitudes : savoir mémoriser la succession des nombres et leur représentation graphique, repérer le sens et la rotation des aiguilles d'une montre... De même, l'appréhension de la notion du temps n'est pas chose facile, car on ne peut ni le voir, ni le toucher ; il faut apprendre à mesurer son écoulement, d'après un certain nombre de repères : les événements qui jalonnent la journée, l'alternance des jours, des mois et des saisons... Ce cahier se propose donc d'accompagner les enfants dans leur apprentissage, grâce aux aventures de Grozibou, qui doit lancer son cri tous les soirs à une heure précise. Grozibou a la fâcheuse surprise de constater qu'on lui a volé les aiguilles de sa montre. Il soupçonne Margot la Pie, mais ne peut rien prouver ! Accompagné de son amie Tictembois, pendule dans un vieux château, Grozibou décide de traverser la forêt à la rencontre de Guillaume le Coucou, le marchand de montres... Tout au long de ce récit, le jeune lecteur apprendra : - à lire l'heure, - à saisir les notions de présent, de passé et de futur, - à situer dans le temps des événements familiaux et historiques, tout en aidant Grozibou dans son enquête. Greffés sur le récit, amusants et variés, tous les jeux proposés dans ce cahier font appel à la curiosité des enfants, à leur sens de l'observation et de la déduction. Afficher moinsAfficher plus

50 jeux pour apprendre l'heure et le temps: 7-9 ans

4,95 €
Sélectionnez la condition
 
Il ne reste plus que 1 exemplaire(s) en stock
4,95 €

Le Pitch

Tous les enfants ont envie d'apprendre à lire l'heure. Mais cet apprentissage requiert des aptitudes : savoir mémoriser la succession des nombres et leur représentation graphique, repérer le sens et la rotation des aiguilles d'une montre... De même, l'appréhension de la notion du temps n'est pas chose facile, car on ne peut ni le voir, ni le toucher ; il faut apprendre à mesurer son écoulement, d'après un certain nombre de repères : les événements qui jalonnent la journée, l'alternance des jours, des mois et des saisons... Ce cahier se propose donc d'accompagner les enfants dans leur apprentissage, grâce aux aventures de Grozibou, qui doit lancer son cri tous les soirs à une heure précise. Grozibou a la fâcheuse surprise de constater qu'on lui a volé les aiguilles de sa montre. Il soupçonne Margot la Pie, mais ne peut rien prouver ! Accompagné de son amie Tictembois, pendule dans un vieux château, Grozibou décide de traverser la forêt à la rencontre de Guillaume le Coucou, le marchand de montres... Tout au long de ce récit, le jeune lecteur apprendra : - à lire l'heure, - à saisir les notions de présent, de passé et de futur, - à situer dans le temps des événements familiaux et historiques, tout en aidant Grozibou dans son enquête. Greffés sur le récit, amusants et variés, tous les jeux proposés dans ce cahier font appel à la curiosité des enfants, à leur sens de l'observation et de la déduction. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
50 jeux pour apprendre l'heure et le temps: 7-9 ans
Editeur
Format
Broché
Publication
24 juin 1993
Audience
Scolaire - Primaire
Pages
96
Taille
23 x 17 x 0.6 cm
Poids
195
ISBN-13
9782725615257
Livré entre : 22 janvier - 25 janvier
Disponible chez le fournisseur
Impression à la demande
Expédition immédiate
Chez vous entre :
Les délais de livraison ont tendance à s'accélérer ces dernières semaines, le temps indiqué peut être plus court que prévu. Les délais de livraison ont tendance à s'allonger ces dernières semaines, le temps indiqué peut être plus long que prévu.
Livraison gratuite (FR et BE) à partir de 35,00 € de livres d'occasion
Retour GRATUIT sous 14 jours.
Image to render

Revendez-le sur notre application!

Aller plus loin

Vous pouvez également aimer

Récemment consultés