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Jeux vidéo et médias du XXIe siècle

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Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
En bref Découvrir l'univers des jeux vidéo pour approcher l'évolution des médias de demain. ,Présentation Découvrir l'univers des jeux vidéo pour approcher l'évolution des médias de demain. Le jeu vidéo est le seul média interactif qui ait trouvé un auditoire, un contenu et un marché. Les jeux vidéo sont les premiers à utiliser des mécanismes de comportements collectifs dans des univers de fictions interactives, les premiers à expérimenter la convergence des médias classiques (presse, télévision, radio), de l'Internet et des moyens de communication interpersonnelle(courrier électronique, téléphone). Le jeu vidéo est donc le champ expérimental de la communication de demain. L'auteur commence par définir ce qu'est un jeu vidéo, puis présente l'industrie du jeu vidéo (acteurs, métiers, pratiques), ses processus de production et les technologies employées. Il traite ensuite des techniques d'écriture des jeux « classiques », puis des jeux en réseau massivement multijoueurs et des jeux pro-actifs. Un chapitre est consacré à l'enseignement et à la recherche liés aux jeux vidéo. « Montrer l'importance du secteur des jeux vidéo des points de vue économique et culturel, tel est le but de cet ouvrage. [...] » Mémoire de Trame ,Note biographiqueStéphane Natkin est ingénieur CNAM (Paris), docteur-ingénieur CNAM et docteur d'État de l'Institut de programmation de l'université Pierre et Marie Curie (Paris VI). Il est professeur des universités au département Sciences et techniques de l'information et de la communication du CNAM et directeur du laboratoire de recherche en informatique du CNAM (CEDRIC). Il est également responsable du DEA Multimédia, de l'équipe de recherche MIMH (Multimédia et interface machine-homme) et du DESS Jeux vidéo et médias interactifs délivré par le CNAM/université de Poitiers-La Rochelle/IRCAM/ CNBDI. Il est responsable d'un groupe de travail élaborant les programmes de l'École nationale des jeux et médias interactifs numériques qui ouvrira en octobre 2004. Afficher moinsAfficher plus

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En bref Découvrir l'univers des jeux vidéo pour approcher l'évolution des médias de demain. ,Présentation Découvrir l'univers des jeux vidéo pour approcher l'évolution des médias de demain. Le jeu vidéo est le seul média interactif qui ait trouvé un auditoire, un contenu et un marché. Les jeux vidéo sont les premiers à utiliser des mécanismes de comportements collectifs dans des univers de fictions interactives, les premiers à expérimenter la convergence des médias classiques (presse, télévision, radio), de l'Internet et des moyens de communication interpersonnelle(courrier électronique, téléphone). Le jeu vidéo est donc le champ expérimental de la communication de demain. L'auteur commence par définir ce qu'est un jeu vidéo, puis présente l'industrie du jeu vidéo (acteurs, métiers, pratiques), ses processus de production et les technologies employées. Il traite ensuite des techniques d'écriture des jeux « classiques », puis des jeux en réseau massivement multijoueurs et des jeux pro-actifs. Un chapitre est consacré à l'enseignement et à la recherche liés aux jeux vidéo. « Montrer l'importance du secteur des jeux vidéo des points de vue économique et culturel, tel est le but de cet ouvrage. [...] » Mémoire de Trame ,Note biographiqueStéphane Natkin est ingénieur CNAM (Paris), docteur-ingénieur CNAM et docteur d'État de l'Institut de programmation de l'université Pierre et Marie Curie (Paris VI). Il est professeur des universités au département Sciences et techniques de l'information et de la communication du CNAM et directeur du laboratoire de recherche en informatique du CNAM (CEDRIC). Il est également responsable du DEA Multimédia, de l'équipe de recherche MIMH (Multimédia et interface machine-homme) et du DESS Jeux vidéo et médias interactifs délivré par le CNAM/université de Poitiers-La Rochelle/IRCAM/ CNBDI. Il est responsable d'un groupe de travail élaborant les programmes de l'École nationale des jeux et médias interactifs numériques qui ouvrira en octobre 2004. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Jeux vidéo et médias du XXIe siècle: Quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ?
Editeur
Format
Poche
Publication
17 septembre 2004
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
144
Taille
23 x 15.5 x 1.2 cm
Poids
204
ISBN-13
9782711748440

Auteur

Livré entre : 21 février - 24 février
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