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Collectif

Carbone serie #1

Carbone, tome 1: Cartes aux trésors

3.9

(13)

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
Carbone est né d'un constat simple : il manquait un lieu à la fois ludique et sérieux avec une approche culturelle différente et intemporelle. Un lieu sincère, sans actu ni promo, exigeant mais jamais élitiste, qui puisse autant poser un regard transversal, érudit et généreux sur toutes les formes de culture populaire, que les inventer. Carbone c'est une revue, des essais et de la fiction. Imaginez lire dans la revue un article sur E.T., qui laisse une porte ouverte sur un livre autour de Super 8, qui lui-même peut être prolongé par une fiction interactive qui s'interrogerait sur la symbolique des extra-terrestres. Nos histoires originales fonctionnent sur le même principe : en migrant parfois du web à la revue ou inversement, nous jouons des possibilités des formats ou des supports, de la BD à la nouvelle au feuilleton ou la micro-fiction à découvrir sur nos réseaux sociaux. Carbone est une revue riche en informations, mais qui accompagne toujours son lecteur grâce à son contenu augmenté. Un concept obscur, une référence que vous ne maitrisez pas, un nom jamais vu nulle part ? Pas de problème, Carbone vous donne les clés. Carbone (print, de son nom de code), c'est une revue en librairie tous les trois mois, plein d'articles thématiques sur la pop culture, de BD, de nouvelles originales, et plus largement de fiction sous toutes ses formes. Un mot savant pour expliquer notre façon de concevoir Carbone : sérendipité. On aurait pu dire aussi interactivité, car il y a quelque chose du Livre dont vous être le héros à la lecture de Carbone. À chaque numéro de Carbone un nouveau thème. Celui de la Carte aux trésors ouvre le bal du premier numéro : « Encore un article sur les Goonies ?! » Plus que ça. Carbone s'empare de la carte au trésor dans toute sa mythologie et sa dimension. Nous parlons ainsi aussi bien des oeuvres au cinéma, en BD, en littérature qui se sont emparées du motif, que nous plongeons dans l'histoire passionnante de la cartographie d'où est né son imaginaire. Vous en apprendrez autant sur la carte au trésor dans One Pièce, Westworld, Indiana Jones, Zelda ou Donjons et Dragons, que vous plongerez dans l'histoire véridique des conquistadors, des pirates ou des nazis qui ont dérobé l'or de l'Europe. Mais la carte au trésor c'est aussi une manière de voir le monde, que l'on retrouve comme principe formel dans différentes oeuvres tels que les bandes-dessinées d'Alex Chauvel, le film Gone Girl ou encore le roman Player One. La carte au trésor, c'est enfin une grille de lecture fascinante pour observer l'évolution de la technologie, en particulier des réseaux, d'Internet et bien sûr de la réalité augmentée (merci Pokémon Go). Une dimension technophile et futuriste chère à Carbone. De la même manière, et comme toujours dans Carbone, la fiction s'insère entre les articles, sous la forme d'une nouvelle, d'une bande-dessinée ou d'une datafiction (des histoires racontées par des données ou des graphiques), pour compléter la singularité de notre approche créative.C'est à la fois tout l'imaginaire et la réalité de la carte aux trésors que le premier numéro de Carbone explore, pour éclairer sous un jour nouveau et palpitant ce qui est bien plus qu'un retour en enfance. Afficher moinsAfficher plus

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Carbone est né d'un constat simple : il manquait un lieu à la fois ludique et sérieux avec une approche culturelle différente et intemporelle. Un lieu sincère, sans actu ni promo, exigeant mais jamais élitiste, qui puisse autant poser un regard transversal, érudit et généreux sur toutes les formes de culture populaire, que les inventer. Carbone c'est une revue, des essais et de la fiction. Imaginez lire dans la revue un article sur E.T., qui laisse une porte ouverte sur un livre autour de Super 8, qui lui-même peut être prolongé par une fiction interactive qui s'interrogerait sur la symbolique des extra-terrestres. Nos histoires originales fonctionnent sur le même principe : en migrant parfois du web à la revue ou inversement, nous jouons des possibilités des formats ou des supports, de la BD à la nouvelle au feuilleton ou la micro-fiction à découvrir sur nos réseaux sociaux. Carbone est une revue riche en informations, mais qui accompagne toujours son lecteur grâce à son contenu augmenté. Un concept obscur, une référence que vous ne maitrisez pas, un nom jamais vu nulle part ? Pas de problème, Carbone vous donne les clés. Carbone (print, de son nom de code), c'est une revue en librairie tous les trois mois, plein d'articles thématiques sur la pop culture, de BD, de nouvelles originales, et plus largement de fiction sous toutes ses formes. Un mot savant pour expliquer notre façon de concevoir Carbone : sérendipité. On aurait pu dire aussi interactivité, car il y a quelque chose du Livre dont vous être le héros à la lecture de Carbone. À chaque numéro de Carbone un nouveau thème. Celui de la Carte aux trésors ouvre le bal du premier numéro : « Encore un article sur les Goonies ?! » Plus que ça. Carbone s'empare de la carte au trésor dans toute sa mythologie et sa dimension. Nous parlons ainsi aussi bien des oeuvres au cinéma, en BD, en littérature qui se sont emparées du motif, que nous plongeons dans l'histoire passionnante de la cartographie d'où est né son imaginaire. Vous en apprendrez autant sur la carte au trésor dans One Pièce, Westworld, Indiana Jones, Zelda ou Donjons et Dragons, que vous plongerez dans l'histoire véridique des conquistadors, des pirates ou des nazis qui ont dérobé l'or de l'Europe. Mais la carte au trésor c'est aussi une manière de voir le monde, que l'on retrouve comme principe formel dans différentes oeuvres tels que les bandes-dessinées d'Alex Chauvel, le film Gone Girl ou encore le roman Player One. La carte au trésor, c'est enfin une grille de lecture fascinante pour observer l'évolution de la technologie, en particulier des réseaux, d'Internet et bien sûr de la réalité augmentée (merci Pokémon Go). Une dimension technophile et futuriste chère à Carbone. De la même manière, et comme toujours dans Carbone, la fiction s'insère entre les articles, sous la forme d'une nouvelle, d'une bande-dessinée ou d'une datafiction (des histoires racontées par des données ou des graphiques), pour compléter la singularité de notre approche créative.C'est à la fois tout l'imaginaire et la réalité de la carte aux trésors que le premier numéro de Carbone explore, pour éclairer sous un jour nouveau et palpitant ce qui est bien plus qu'un retour en enfance. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Carbone, tome 1: Cartes aux trésors
Auteur
Editeur
Format
Grand Format
Publication
16 février 2018
Série
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
272
Taille
24 x 17 x 2.4 cm
Poids
585
ISBN-13
9782490164004
Livré entre : 6 juillet - 9 juillet
Disponible chez le fournisseur
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