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Développement informatique – Apprenez à concevoir avant de programmer

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
PrésentationQue faut-il maîtriser pour devenir un professionnel du développement informatique ? Avec ce livre, l'auteur répond aux futurs développeurs ou développeurs débutants, et leur donne les bases solides à acquérir pour leur permettre de travailler et surtout d'évoluer dans leur métier. Il détaille les différentes étapes d'une conception et d'un développement réussis en étudiant différentes techniques et en proposant pour chacune d'elles des clés de compréhension adaptées aux cas étudiés. Ainsi, divisé en trois parties, le livre commence par une présentation de l'algorithmique et du langage C. La deuxième partie se concentre sur la programmation en Java et étudie des technologies telles que la programmation graphique (AWT, SWING), le diagramme de séquence UML, l'écriture d'une application graphique suivant le modèle MVC, les bases de données relationnelles (JDBC), le mapping objet/relationnel ou encore la programmation réseau (multithread). Dans la dernière partie, l'auteur présente la programmation web avec JEE et les objets distants (EJB). Pour illustrer toutes ces techniques, l'auteur s'appuie sur de nombreux exemples concrets (en C et en Java) ainsi que sur des travaux pratiques dont il propose les corrigés. Réaliser, voilà le maître-mot qui définit ce livre ! Le code source des exemples utilisés dans le livre est en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Les chapitres du livre : Partie 1 : Langage C - Algorithmique - Initiation - Les tableaux - Les pointeurs - Les chaînes de caractères - Les fonctions - Les structures de données : struct, typedef struct - Bibliothèques de fonctions - Les fichiers - Algorithmique - Présentation de la méthode - Algorithmique - Groupe alternatifs de données - Algorithmique - Données de phase, sauts de page - Algorithmique - Les tableaux - Algorithmique - Alternatives complexes Partie 2 : Programmation objet - Java - Présentation - éléments syntaxiques - Programmation objet, notions de base - Chaînes de caractères - Les tableaux - L'héritage - Les collections - Les exceptions - Les flux - Fenêtres - évènements - Contrôles - Layout - Dessins - JTable - DAO - MVC - JDBC - Mapping Objet/Relationnel - Programmation réseau - Architecture 3-tiers - XML - Architecture 3-tiers Partie 3 : Java EE - Présentation - Servlet - JSP - MVC - Servlet - JSP : compléments - Objets distants - RMI - EJB - Les EJB Session - Les EJB Entity Afficher moinsAfficher plus

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PrésentationQue faut-il maîtriser pour devenir un professionnel du développement informatique ? Avec ce livre, l'auteur répond aux futurs développeurs ou développeurs débutants, et leur donne les bases solides à acquérir pour leur permettre de travailler et surtout d'évoluer dans leur métier. Il détaille les différentes étapes d'une conception et d'un développement réussis en étudiant différentes techniques et en proposant pour chacune d'elles des clés de compréhension adaptées aux cas étudiés. Ainsi, divisé en trois parties, le livre commence par une présentation de l'algorithmique et du langage C. La deuxième partie se concentre sur la programmation en Java et étudie des technologies telles que la programmation graphique (AWT, SWING), le diagramme de séquence UML, l'écriture d'une application graphique suivant le modèle MVC, les bases de données relationnelles (JDBC), le mapping objet/relationnel ou encore la programmation réseau (multithread). Dans la dernière partie, l'auteur présente la programmation web avec JEE et les objets distants (EJB). Pour illustrer toutes ces techniques, l'auteur s'appuie sur de nombreux exemples concrets (en C et en Java) ainsi que sur des travaux pratiques dont il propose les corrigés. Réaliser, voilà le maître-mot qui définit ce livre ! Le code source des exemples utilisés dans le livre est en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr. Les chapitres du livre : Partie 1 : Langage C - Algorithmique - Initiation - Les tableaux - Les pointeurs - Les chaînes de caractères - Les fonctions - Les structures de données : struct, typedef struct - Bibliothèques de fonctions - Les fichiers - Algorithmique - Présentation de la méthode - Algorithmique - Groupe alternatifs de données - Algorithmique - Données de phase, sauts de page - Algorithmique - Les tableaux - Algorithmique - Alternatives complexes Partie 2 : Programmation objet - Java - Présentation - éléments syntaxiques - Programmation objet, notions de base - Chaînes de caractères - Les tableaux - L'héritage - Les collections - Les exceptions - Les flux - Fenêtres - évènements - Contrôles - Layout - Dessins - JTable - DAO - MVC - JDBC - Mapping Objet/Relationnel - Programmation réseau - Architecture 3-tiers - XML - Architecture 3-tiers Partie 3 : Java EE - Présentation - Servlet - JSP - MVC - Servlet - JSP : compléments - Objets distants - RMI - EJB - Les EJB Session - Les EJB Entity Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Développement informatique Apprenez à concevoir avant de programmer
Editeur
Format
Grand Format
Publication
14 février 2018
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
860
Taille
21.6 x 17.8 x 4.4 cm
Poids
1390
ISBN-13
9782409012396
Livré entre : 8 décembre - 11 décembre
Livraison gratuite (FR et BE) à partir de 20,00 € de livres d'occasion
Retour GRATUIT sous 14 jours.
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