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Émotions et Jeux vidéo

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
4e de couverture Entre frustration, rire, peur et coopération, les jeux vidéo constituent un laboratoire des émotions humaines. Ils offrent aussi aux économistes un terrain d'analyse des comportements individuels et collectifs particulièrement fécond. Dans cet univers virtuel, où se déploie toute la diversité des émotions, s'imbriquent, dans une lecture économique institutionnelle, règles, normes sociales, croyances et choix. Plusieurs questions émergent alors : quelle est la nature des émotions ressenties par les joueurs ? Sont-ils en empathie avec leur avatar ? Des émotions comme la peur ou la tristesse peuvent-elles susciter une réflexion morale ? Comment le partage émotionnel fédère-t-il les joueurs dans un jeu coopératif ? ,La collection La « Bibliothèque de l'économiste » publie des travaux de recherche et des essais en économie considérés comme des références sur telle ou telle question. Il s'agit avant tout de constituer un fonds d'édition scientifique et de redonner vie à une littérature d'analyse et de commentaires non seulement dans le champ de l'histoire de la pensée économique, de l'histoire des faits économiques, mais aussi plus largement sur des essais touchant à des questions de fonds hors de l'actualité immédiate. ,Présentation Les jeux vidéo, en tant que laboratoires comportementaux, permettent d'analyser les dynamiques interactionnelles entre émotions, règles institutionnelles et normes sociales. Cet espace virtuel offre ainsi aux économistes un cadre propice à l'étude des émotions et à leur impact sur les décisions. Afficher moinsAfficher plus

Émotions et Jeux vidéo

36,00 €
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Le Pitch

4e de couverture Entre frustration, rire, peur et coopération, les jeux vidéo constituent un laboratoire des émotions humaines. Ils offrent aussi aux économistes un terrain d'analyse des comportements individuels et collectifs particulièrement fécond. Dans cet univers virtuel, où se déploie toute la diversité des émotions, s'imbriquent, dans une lecture économique institutionnelle, règles, normes sociales, croyances et choix. Plusieurs questions émergent alors : quelle est la nature des émotions ressenties par les joueurs ? Sont-ils en empathie avec leur avatar ? Des émotions comme la peur ou la tristesse peuvent-elles susciter une réflexion morale ? Comment le partage émotionnel fédère-t-il les joueurs dans un jeu coopératif ? ,La collection La « Bibliothèque de l'économiste » publie des travaux de recherche et des essais en économie considérés comme des références sur telle ou telle question. Il s'agit avant tout de constituer un fonds d'édition scientifique et de redonner vie à une littérature d'analyse et de commentaires non seulement dans le champ de l'histoire de la pensée économique, de l'histoire des faits économiques, mais aussi plus largement sur des essais touchant à des questions de fonds hors de l'actualité immédiate. ,Présentation Les jeux vidéo, en tant que laboratoires comportementaux, permettent d'analyser les dynamiques interactionnelles entre émotions, règles institutionnelles et normes sociales. Cet espace virtuel offre ainsi aux économistes un cadre propice à l'étude des émotions et à leur impact sur les décisions. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Émotions et Jeux vidéo: Une approche comportementale et institutionnelle
Format
Grand Format
Publication
25 mars 2026
Direction
Tiran, André
Direction
Harnay, Sophie
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
296
Taille
22 x 15 x 1.7 cm
Poids
411
ISBN-13
9782406202714
Livré entre : 5 juillet - 10 juillet
Disponible chez le fournisseur
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