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Romanesques

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Présentation Contributeurs : Anthony Bekirov, Justine Breton, Olivier Caïra, Martin Carayol, Alice Dionnet, Bruno Dupont, Esteban Giner, Laura Goudet, Simon Hagemann, Isabelle Hautbout, Yannick Maufroid, Antoine Morisset, Florent Perget, Hélène Sellier, Virginie Tellier, Thibaut Vaillancourt et Sébastien Wit. ,4e de couverture Isabelle HAUTBOUT et Sébastien WIT, « Introduction » - Olivier CAÏRA, « Le romanesque à l'épreuve de l'adaptation. Fidélité et écarts au roman dansMetro 2033 Redux(2014) » - Martin CARAYOL, « Quand l'échec d'un roman aboutit à une réussite vidéoludique. Le cas deDisco Elysium» - Laura GOUDET, « Agentivité de l'horreur,creepypastaset jeu vidéo » - Justine BRETON, «The Witcher, du sang et du vin pour combler les manques narratifs » - Esteban GINER, « Quels enjeux narratifs et discursifs pour leplay designdes légendes ? Le cas desmothertales» - Antoine MORISSET, « Comprendre un jeu par sa musique. Une analyse narrative de la musique deThe Legend of Zelda : The Wind Waker» - Anthony BEKIROV et Thibaut VAILLANCOURT, « Esquisse d'une généalogie du romanesque, du point de vue du jeu vidéo » - Simon HAGEMANN, « Quelques stratégies d'appropriation de l'histoire par les jeux vidéo narratifs. Dans la tradition du roman historique ? » - Alice DIONNET, « Jeu vidéo et linéarité romanesque. La structure Aventure/mésaventures dansDragon Age : Origins» - Florent PERGET, « Bande dessinée et jeu vidéo. La narration séquentielle au service de l'expérience ludique ? » - Hélène SELLIER, « Des genres de romans vidéoludiques. Littératurecasual,gameretindé» - Virginie TELLIER, « Jeu vidéo et expérimentation romanesque en littérature de jeunesse. L'exemple d'U4» - Bruno DUPONT, « La quête, l'inventaire et la carte. Économie du jeu d'aventure dans le romangamer» - Yannick MAUFROID, « La représentation du jeu vidéo dans le roman contemporain japonais. Les itérations vidéoludiques de la mort vues par la littérature » ,La collection La revueRomanesques,semestrielle, a pour vocation d'explorer la notion de romanesque, à la croisée des interrogations sur la fiction, la lecture, l'histoire littéraire et la théorie des genres. Afficher moinsAfficher plus

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Présentation Contributeurs : Anthony Bekirov, Justine Breton, Olivier Caïra, Martin Carayol, Alice Dionnet, Bruno Dupont, Esteban Giner, Laura Goudet, Simon Hagemann, Isabelle Hautbout, Yannick Maufroid, Antoine Morisset, Florent Perget, Hélène Sellier, Virginie Tellier, Thibaut Vaillancourt et Sébastien Wit. ,4e de couverture Isabelle HAUTBOUT et Sébastien WIT, « Introduction » - Olivier CAÏRA, « Le romanesque à l'épreuve de l'adaptation. Fidélité et écarts au roman dansMetro 2033 Redux(2014) » - Martin CARAYOL, « Quand l'échec d'un roman aboutit à une réussite vidéoludique. Le cas deDisco Elysium» - Laura GOUDET, « Agentivité de l'horreur,creepypastaset jeu vidéo » - Justine BRETON, «The Witcher, du sang et du vin pour combler les manques narratifs » - Esteban GINER, « Quels enjeux narratifs et discursifs pour leplay designdes légendes ? Le cas desmothertales» - Antoine MORISSET, « Comprendre un jeu par sa musique. Une analyse narrative de la musique deThe Legend of Zelda : The Wind Waker» - Anthony BEKIROV et Thibaut VAILLANCOURT, « Esquisse d'une généalogie du romanesque, du point de vue du jeu vidéo » - Simon HAGEMANN, « Quelques stratégies d'appropriation de l'histoire par les jeux vidéo narratifs. Dans la tradition du roman historique ? » - Alice DIONNET, « Jeu vidéo et linéarité romanesque. La structure Aventure/mésaventures dansDragon Age : Origins» - Florent PERGET, « Bande dessinée et jeu vidéo. La narration séquentielle au service de l'expérience ludique ? » - Hélène SELLIER, « Des genres de romans vidéoludiques. Littératurecasual,gameretindé» - Virginie TELLIER, « Jeu vidéo et expérimentation romanesque en littérature de jeunesse. L'exemple d'U4» - Bruno DUPONT, « La quête, l'inventaire et la carte. Économie du jeu d'aventure dans le romangamer» - Yannick MAUFROID, « La représentation du jeu vidéo dans le roman contemporain japonais. Les itérations vidéoludiques de la mort vues par la littérature » ,La collection La revueRomanesques,semestrielle, a pour vocation d'explorer la notion de romanesque, à la croisée des interrogations sur la fiction, la lecture, l'histoire littéraire et la théorie des genres. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Romanesques: Jeu vidéo et romanesque (2021) (2021, Hors-série)
Auteur
Format
Grand Format
Publication
08 décembre 2021
Coordination
Reffait, Christophe
Edition
Hautbout, Isabelle
Edition
Wit, Sébastien
Direction
Reffait, Christophe
Direction
Adler, Aurélie
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
264
Taille
22 x 15 x 1.3 cm
Poids
364
ISBN-13
9782406125471
Livré entre : 10 juillet - 15 juillet
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