Passer au contenu
Mon compte
Wishlist
Panier 00:00
Panier 00:00

Formation et jeux en santé

Le Pitch
PrésentationFace à l’essor des maladies chroniques, l’éducation thérapeutique du patient (ETP) s’avère être un outil essentiel. Dans un monde en constante évolution, l’intégration du numérique dans le domaine de la santé (e-santé) offre de nouvelles perspectives pour améliorer la prise en soin des patients. L’introduction de serious games peut-elle s’inscrire dans cette dynamique au service du suivi des malades chroniques et du développement de l’e-ETP ?Pourtant le déploiement de la e-santé requiert une vigilance particulière car il soulève des questions éthiques importantes : enjeux liés à la confidentialité des données, fracture numérique, impacts sur la relation soignant-patient. Bien que prometteurs, ces supports éducatifs innovants nécessitent une réflexion éthique approfondie.Des bases conceptuelles et théoriques de l’ETP, aux enjeux éthiques liés à la digitalisation et à la ludification des activités éducatives, cet ouvrage offre un espace de réflexion et d’étude sur le déploiement des nouvelles technologies dans le domaine de la santé, et plus particulièrement des serious gamesen éducation thérapeutique du patient. ,4e de couvertureFaceà l’essor des maladies chroniques, l’éducation thérapeutique du patient (ETP) s’avère être un outil essentiel. Dans un monde en constante évolution, l’intégration du numérique dans le domaine de la santé (e-santé) offre de nouvelles perspectives pour améliorer la prise en soin des patients. L’introduction de serious games peut-elle s’inscrire dans cette dynamique au service du suivi des malades chroniques et du développement de l’e-ETP ?Pourtant le déploiement de la e-santé requiert une vigilance particulière car il soulève des questions éthiques importantes : enjeux liés à la confidentialité des données, fracture numérique, impacts sur la relation soignant-patient. Bien que prometteurs, ces supports éducatifs innovants nécessitent une réflexion éthique approfondie.Des bases conceptuelles et théoriques de l’ETP, aux enjeux éthiques liés à la digitalisation et à la ludification des activités éducatives, cet ouvrage offre un espace de réflexion et d’étude sur le déploiement des nouvelles technologies dans le domaine de la santé, et plus particulièrement des serious gamesen éducation thérapeutique du patient. Afficher moinsAfficher plus

Formation et jeux en santé

25,00 €
Sélectionnez la condition
25,00 €

Le Pitch

PrésentationFace à l’essor des maladies chroniques, l’éducation thérapeutique du patient (ETP) s’avère être un outil essentiel. Dans un monde en constante évolution, l’intégration du numérique dans le domaine de la santé (e-santé) offre de nouvelles perspectives pour améliorer la prise en soin des patients. L’introduction de serious games peut-elle s’inscrire dans cette dynamique au service du suivi des malades chroniques et du développement de l’e-ETP ?Pourtant le déploiement de la e-santé requiert une vigilance particulière car il soulève des questions éthiques importantes : enjeux liés à la confidentialité des données, fracture numérique, impacts sur la relation soignant-patient. Bien que prometteurs, ces supports éducatifs innovants nécessitent une réflexion éthique approfondie.Des bases conceptuelles et théoriques de l’ETP, aux enjeux éthiques liés à la digitalisation et à la ludification des activités éducatives, cet ouvrage offre un espace de réflexion et d’étude sur le déploiement des nouvelles technologies dans le domaine de la santé, et plus particulièrement des serious gamesen éducation thérapeutique du patient. ,4e de couvertureFaceà l’essor des maladies chroniques, l’éducation thérapeutique du patient (ETP) s’avère être un outil essentiel. Dans un monde en constante évolution, l’intégration du numérique dans le domaine de la santé (e-santé) offre de nouvelles perspectives pour améliorer la prise en soin des patients. L’introduction de serious games peut-elle s’inscrire dans cette dynamique au service du suivi des malades chroniques et du développement de l’e-ETP ?Pourtant le déploiement de la e-santé requiert une vigilance particulière car il soulève des questions éthiques importantes : enjeux liés à la confidentialité des données, fracture numérique, impacts sur la relation soignant-patient. Bien que prometteurs, ces supports éducatifs innovants nécessitent une réflexion éthique approfondie.Des bases conceptuelles et théoriques de l’ETP, aux enjeux éthiques liés à la digitalisation et à la ludification des activités éducatives, cet ouvrage offre un espace de réflexion et d’étude sur le déploiement des nouvelles technologies dans le domaine de la santé, et plus particulièrement des serious gamesen éducation thérapeutique du patient. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Formation et jeux en santé
Editeur
Pages
242
Taille
21 x 14.5 x 1.5 cm
Poids
344
ISBN-13
9782386050619

Auteur

Livré entre : 28 juin - 3 juillet
Disponible chez le fournisseur
Impression à la demande
Expédition immédiate
Chez vous entre :
Les délais de livraison ont tendance à s'accélérer ces dernières semaines, le temps indiqué peut être plus court que prévu. Les délais de livraison ont tendance à s'allonger ces dernières semaines, le temps indiqué peut être plus long que prévu.
Livraison gratuite (FR) à partir de 35,00 € de livres neufs
Retour GRATUIT sous 14 jours.
Image to render

Revendez-le sur notre application!

Aller plus loin

Vous pouvez également aimer

Récemment consultés