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Game Center Arashi

Audience : Jeunesse - Tous âges
Le Pitch
Note biographique Né en 1950 dans la ville de Fuji, Mitsuru Sugaya fait ses débuts en 1971, en tant que mangaka, surKamen Rider.En 1983, il remporte le 28e " Shogakukan Manga Award " pour deux de ses oeuvres majeures,Game Center ArashietHello My Computer. Par la suite, il écrit de nombreux mangas pédagogiques pour adultes. ,Sommaire r ,PrésentationUn manga mythique ! Le tout premier manga de l'Histoire à avoir comme thème principal les jeux vidéo ! RÉSUMÉ Le jeune héros de cette aventure participe à plusieurs concours de jeux vidéo, notamment en salles d'arcade, et s'entraîne comme un beau diable pour y parvenir (il n'hésite pas à faire le poirier sur les pouces ou à exécuter 1000 pompes dans cette position, ce qui lui permettrait d'être plus efficace pour appuyer sur les boutons). L'objectif est de vaincre ses adversaire sur n'importe quel jeu, lors de matches souvent surréalistes (certains personnages recourent à des techniques spéciales de folie) qui ressemblent davantage à des combats de gladiateurs en arène ! Avé Mario ! Les gladia-joueurs te saluent ! POINTS FORTS -Game Center Arashiest le tout premier manga de l'Histoire - datant du début des années 1980 - à avoir comme thème principal les jeux vidéo (il n'existe aucun comic book ou BD plus vieux sur le sujet). - Le manga était si populaire qu'il avait une influence sur la popularité des jeux dans les salles d'arcade (il contient d'ailleurs plusieurs références telles queSpace Invaders). - C'est ce manga qui a inventé le genre " nekketsu " (dépassement de soi comme valeur principale). - Il est dans le Top 100 des mangas les plus influents du siècle passé au Japon. - La sérieGame Center Arashicomporte une vingtaine de tomes. Ce manga one-shot double compile les meilleures histoires et offre même une histoire inédite au sein d'un coffret Collector ! - Un manga totalement barré et surtout incontournable pour tous les amateurs de jeux vidéo. Afficher moinsAfficher plus

Game Center Arashi

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Le Pitch

Note biographique Né en 1950 dans la ville de Fuji, Mitsuru Sugaya fait ses débuts en 1971, en tant que mangaka, surKamen Rider.En 1983, il remporte le 28e " Shogakukan Manga Award " pour deux de ses oeuvres majeures,Game Center ArashietHello My Computer. Par la suite, il écrit de nombreux mangas pédagogiques pour adultes. ,Sommaire r ,PrésentationUn manga mythique ! Le tout premier manga de l'Histoire à avoir comme thème principal les jeux vidéo ! RÉSUMÉ Le jeune héros de cette aventure participe à plusieurs concours de jeux vidéo, notamment en salles d'arcade, et s'entraîne comme un beau diable pour y parvenir (il n'hésite pas à faire le poirier sur les pouces ou à exécuter 1000 pompes dans cette position, ce qui lui permettrait d'être plus efficace pour appuyer sur les boutons). L'objectif est de vaincre ses adversaire sur n'importe quel jeu, lors de matches souvent surréalistes (certains personnages recourent à des techniques spéciales de folie) qui ressemblent davantage à des combats de gladiateurs en arène ! Avé Mario ! Les gladia-joueurs te saluent ! POINTS FORTS -Game Center Arashiest le tout premier manga de l'Histoire - datant du début des années 1980 - à avoir comme thème principal les jeux vidéo (il n'existe aucun comic book ou BD plus vieux sur le sujet). - Le manga était si populaire qu'il avait une influence sur la popularité des jeux dans les salles d'arcade (il contient d'ailleurs plusieurs références telles queSpace Invaders). - C'est ce manga qui a inventé le genre " nekketsu " (dépassement de soi comme valeur principale). - Il est dans le Top 100 des mangas les plus influents du siècle passé au Japon. - La sérieGame Center Arashicomporte une vingtaine de tomes. Ce manga one-shot double compile les meilleures histoires et offre même une histoire inédite au sein d'un coffret Collector ! - Un manga totalement barré et surtout incontournable pour tous les amateurs de jeux vidéo. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Game Center Arashi
Format
Tankobon
Publication
13 novembre 2025
Traduction
Matelot, Jérémie
Audience
Jeunesse - Tous âges
Pages
384
Taille
19.1 x 13.6 x 3.7 cm
Poids
426
ISBN-13
9782379893810
Livré entre : 30 décembre - 4 janvier
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