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Jouer la guerre

4.5

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Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
Sommaire Première partie. LeKriegsspiel(1600-1900) 1. Des échecs militaires De la représentation à l’abstraction - Des maquettes et représentations non ludiques 2. L’invention duKriegsspiel Venturini et Opiz : cartographie et désordre du monde - L’invention de Reisswitz père - « L’invention » de Reisswitz le jeune 3. Diffusion duKriegsspiel « Mais ça n’est pas un jeu ! C’est un entraînement à la guerre ! » - LeFrei Kriegsspiel Deuxième partie. Lewargame(1900-1950) 4. Simuler la guerre navale (1873-1945) Les pionniers - L’école japonaise - L’école américaine 5. Jeux d’états-majors (1900-1945) L’école allemande - L’école soviétique - L’école britannique 6. Le wargame civil L’école du canon à bouchon - Le jeu de guerre se civilise - L’industrie du jeu de guerre e 7. Les universitaires s’emparent duKriegsspiel Le« glorieux »Kriegsspielde Guy Debord - RAND et ses épigones dans l’impasse atomique - De Sandhurst au King’s College 8. Simuler les conflits aujourd’hui Conflict Simulation: lewargameau King’s College de Londres - LesMatrix Games: un concept novateur - Mort et résurrection du wargame manuel 9. Lewargamecomme outil Ruptures et limites - Des bénéfices de la pratique du jeu - De la conception d’unwargame ,En bref La première histoire duwargame, dont la pratique explose en France, en partenariat avec le ministère des Armées. ,Présentation La première histoire duwargame, dont la pratique explose en France, en partenariat avec le ministère des Armées. Les activités ludiques – dés, jeux de pions, cartes – sont l’un des passe-temps du soldat, et, au-delà de la récréation, la re-création fait partie des obsessions des officiers : ils étudient ainsi, par le wargame – cette combinaison de jeu, d’histoire et de science –, les campagnes du passé afin de seformer à la conduite de la guerre à toutes les échelles, celle de la compagnie, de la division ou de l’armée. C’est au XVIIIesiècle, en Allemagne, que naissent ces premières tentatives de se projeter dans le futur par une meilleure compréhension du passé. Chercher des invariants et des tendances lourdes par le biais d’un jeu reproduisant le «?choc des volontés?» cher à Clausewitz, c’est dégager des principes généraux de la guerre, et intégrer le grand absent de la pensée militaire classique : l’imprévu. Antoine Bourguilleau se propose d’étudier l’histoire des jeux de simulation sur la longue période, comment ils se sont créés et ont été développés, comment ils ont été reçus, compris, utilisés, et ce qu’ils sont aujourd’hui. Afficher moinsAfficher plus

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Sommaire Première partie. LeKriegsspiel(1600-1900) 1. Des échecs militaires De la représentation à l’abstraction - Des maquettes et représentations non ludiques 2. L’invention duKriegsspiel Venturini et Opiz : cartographie et désordre du monde - L’invention de Reisswitz père - « L’invention » de Reisswitz le jeune 3. Diffusion duKriegsspiel « Mais ça n’est pas un jeu ! C’est un entraînement à la guerre ! » - LeFrei Kriegsspiel Deuxième partie. Lewargame(1900-1950) 4. Simuler la guerre navale (1873-1945) Les pionniers - L’école japonaise - L’école américaine 5. Jeux d’états-majors (1900-1945) L’école allemande - L’école soviétique - L’école britannique 6. Le wargame civil L’école du canon à bouchon - Le jeu de guerre se civilise - L’industrie du jeu de guerre e 7. Les universitaires s’emparent duKriegsspiel Le« glorieux »Kriegsspielde Guy Debord - RAND et ses épigones dans l’impasse atomique - De Sandhurst au King’s College 8. Simuler les conflits aujourd’hui Conflict Simulation: lewargameau King’s College de Londres - LesMatrix Games: un concept novateur - Mort et résurrection du wargame manuel 9. Lewargamecomme outil Ruptures et limites - Des bénéfices de la pratique du jeu - De la conception d’unwargame ,En bref La première histoire duwargame, dont la pratique explose en France, en partenariat avec le ministère des Armées. ,Présentation La première histoire duwargame, dont la pratique explose en France, en partenariat avec le ministère des Armées. Les activités ludiques – dés, jeux de pions, cartes – sont l’un des passe-temps du soldat, et, au-delà de la récréation, la re-création fait partie des obsessions des officiers : ils étudient ainsi, par le wargame – cette combinaison de jeu, d’histoire et de science –, les campagnes du passé afin de seformer à la conduite de la guerre à toutes les échelles, celle de la compagnie, de la division ou de l’armée. C’est au XVIIIesiècle, en Allemagne, que naissent ces premières tentatives de se projeter dans le futur par une meilleure compréhension du passé. Chercher des invariants et des tendances lourdes par le biais d’un jeu reproduisant le «?choc des volontés?» cher à Clausewitz, c’est dégager des principes généraux de la guerre, et intégrer le grand absent de la pensée militaire classique : l’imprévu. Antoine Bourguilleau se propose d’étudier l’histoire des jeux de simulation sur la longue période, comment ils se sont créés et ont été développés, comment ils ont été reçus, compris, utilisés, et ce qu’ils sont aujourd’hui. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Jouer la guerre: Histoire du wargame
Format
Grand Format
Publication
10 juin 2020
Auteur
Bourguilleau, Antoine
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
272
Taille
20 x 14.2 x 2.2 cm
Poids
352
ISBN-13
9782379330902

Auteur

Livré entre : 24 juillet - 27 juillet
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