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Génération Jeux Vidéo

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Dans "Génération Jeux Vidéo", Régis Monterrin retrace l'histoire du jeu vidéo, de ses débuts à nos jours. Il explore les pionniers, les événements majeurs, les machines emblématiques et les jeux marquants qui ont façonné cet art moderne. L'ouvrage s'adresse aussi bien aux novices qu'aux passionnés, en offrant une vision complète et détaillée de cet univers en constante évolution. À travers des témoignages et des analyses, l'auteur met en lumière la richesse et la diversité du jeu vidéo, tout en célébrant ses racines et son impact culturel. Afficher moinsAfficher plus

Génération Jeux Vidéo

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Le Pitch

Dans "Génération Jeux Vidéo", Régis Monterrin retrace l'histoire du jeu vidéo, de ses débuts à nos jours. Il explore les pionniers, les événements majeurs, les machines emblématiques et les jeux marquants qui ont façonné cet art moderne. L'ouvrage s'adresse aussi bien aux novices qu'aux passionnés, en offrant une vision complète et détaillée de cet univers en constante évolution. À travers des témoignages et des analyses, l'auteur met en lumière la richesse et la diversité du jeu vidéo, tout en célébrant ses racines et son impact culturel. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Génération Jeux Vidéo
Editeur
Format
Grand Format
Publication
16 septembre 2021
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
250
Taille
25.1 x 19.6 x 2.5 cm
Poids
1180
ISBN-13
9782377971534

Contenu

4ème de couverture

Biographie :
Rédacteur/Auteur dans le milieu du jeu vidéo depuis une quinzaine d'années, Régis Monterrin écrit régulièrement pour le site Jeuxvideo.com et participe à de nombreux ouvrages sur l'Histoire du jeu vidéo, qu'elle soit ancienne ou plus actuelle. Amoureux du papier, il écrit également pour Role Playing Game, un magazine spécialisé dans les jeux de rôles japonais comme occidentaux.

4ème de couverture :

Au même titre que la musique, le cinéma, la littérature ou encore la peinture, le jeu vidéo a longtemps été un média désarmant pour une grande frange de la population. Des « générations biberonnées à l'électronique » de Christine Ockrent aux « Meuporg » de Nathanaël de Rincquesen, le temps a passé et les expériences numériques, qu'elles soient sur ordinateurs, tablettes, smartphones ou consoles de jeu, sont définitivement entrées dans nos vies. Inexorablement lié au progrès technologique, le jeu vidéo s'est développé à une telle vitesse qu'il a laissé sur le bord de la route des milliers de personnes dépassées par la complexité de son univers et des anglicismes inhérents à sa création. Loisir d'une richesse incomparable, le jeu vidéo est pourtant bien plus que cela.
Découpé en deux parties, Génération jeux vidéo est un ouvrage adapté aux néophytes comme aux spécialistes de la manette, des écrans tactiles ou de la combinaison clavier/souris. À travers cet ouvrage, GM Éditions a voulu démontrer toute la richesse – historique comme créative – de cet art moderne. Aux pionniers et aux évènements ayant façonnés notre monde viennent s'ajouter les récits d'hommes et de femmes qui ont fait du jeu vidéo une plate-forme incontournable des années à venir. Et parce que la nostalgie n'est jamais loin, l'ouvrage retrace, dans une seconde partie, plusieurs décennies de jeux et de machines ayant marqué joueuses et joueurs d'hier et d'aujourd'hui.

Auteur

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