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La Grande Aventure du jeu de rôle, édition augmentée

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
PrésentationDeL’Appel de CthulhuàCyberpunk Red, les jeux de rôle n’ont cessé d’évoluer, de se métamorphoser, tourà touréchappatoire ou reflet du monde. Bien qu’ils fassent désormais partie intégrante de la pop culture et qu’ils jouissent d’une reconnaissance médiatique indiscutable, il n’en a pas toujoursété ainsi. Stigmatisés, incompris, parfois diabolisés, les premiers rôlistes ont dû lutter pour le développement et la reconnaissance de leur passion. Des origines aux heures sombres, du renouveauà la consécration, découvrez l’histoire passionnante et passionnée d’un des loisirs les plus polémiques du XXe siècle. Entretiens exclusifs d’auteurs de renom (Didier Guiserix, Sandy Petersen, Liz Danforth, Pen of Chaos…), analyses et dossiers richement illustrés paveront cette grande aventure du jeu de rôle. À l’occasion des cinquante ans du jeu de rôle, découvrez dans cetteédition augmentée une rétrospectiveà travers le monde, de nouveaux articles ainsi que deux entretiens exclusifs avec Ian Livingstone et ChrisBirch. Liste des nouveaux chapitres: préface de Damien Coltice ; Ludique Albion : le jeu de rôle outre-Manche ; entretien avec Ian Livingstone ;éloge de l’aventurier solitaire ; entretien avec Chris Birch et un demi-siècle de jeu de rôle. Afficher moins Afficher plus

La Grande Aventure du jeu de rôle, édition augmentée

39,95 €
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Le Pitch

PrésentationDeL’Appel de CthulhuàCyberpunk Red, les jeux de rôle n’ont cessé d’évoluer, de se métamorphoser, tourà touréchappatoire ou reflet du monde. Bien qu’ils fassent désormais partie intégrante de la pop culture et qu’ils jouissent d’une reconnaissance médiatique indiscutable, il n’en a pas toujoursété ainsi. Stigmatisés, incompris, parfois diabolisés, les premiers rôlistes ont dû lutter pour le développement et la reconnaissance de leur passion. Des origines aux heures sombres, du renouveauà la consécration, découvrez l’histoire passionnante et passionnée d’un des loisirs les plus polémiques du XXe siècle. Entretiens exclusifs d’auteurs de renom (Didier Guiserix, Sandy Petersen, Liz Danforth, Pen of Chaos…), analyses et dossiers richement illustrés paveront cette grande aventure du jeu de rôle. À l’occasion des cinquante ans du jeu de rôle, découvrez dans cetteédition augmentée une rétrospectiveà travers le monde, de nouveaux articles ainsi que deux entretiens exclusifs avec Ian Livingstone et ChrisBirch. Liste des nouveaux chapitres: préface de Damien Coltice ; Ludique Albion : le jeu de rôle outre-Manche ; entretien avec Ian Livingstone ;éloge de l’aventurier solitaire ; entretien avec Chris Birch et un demi-siècle de jeu de rôle. Afficher moins Afficher plus

Détails du livre

Titre complet
La Grande Aventure du jeu de rôle, édition augmentée
Auteur
Editeur
Format
Grand Format
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
240
Taille
27 x 24 x 2 cm
Poids
1194
ISBN-13
9782376976660

Auteur

Livré entre : 23 novembre - 28 novembre
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