Notre programme qualité
Dans notre entrepôt à Beauvais, un contrôle qualité est effectué minutieusement sur tous nos livres par nos équipes compétentes avant la mise en vente pour déterminer l’état et vérifier qu’il respecte notre charte de qualité. Certains produits peuvent présenter des signes d’usure minimes, les livres comme les accessoires (CD, cahiers d’exercices…) mais seulement si cela ne nuit pas à la lecture. Si vous rencontrez le moindre problème concernant l’état des livres reçus, cliquez ici, notre équipe en charge du service client est à votre disposition et fait son possible pour vous aider.Ce contrôle permet de déterminer une classification de nos livres détaillée ci-dessous.
Description de l’état d’un livre :
Très bon :
Bon:
Correct:
Les Sims : et le joueur devient créateur.
La saga qui a transformé notre manière de jouer, de ses origines à son héritage !
Lorsque Will Wright fait paraître, le 4 février 2000, son« jouet» de simulation humaine, il ne sait pas qu’il est sur le point de révolutionner notre rapport au jeu… Donnant par la même occasion naissance à un genre : le sandbox. Du simlish aux codes de triche en passant par la dangereuse plante vache, l’imaginaire loufoque des Sims a durablement marqué la pop culture. Comment un jeu si incongru, sans vainqueur ni règles, a-t-il pu rencontrer un tel succès et devenir un réel phénomène de société ? Comment a-t-il changé le paysage vidéoludique à tout jamais ? Et pourquoi n’a-t-il toujours pas été détrôné aujourd’hui ? Il s’agit peut-être du premier jeu qui a, en quelque sorte, échappé à ses créateurs ! Minecraft, Animal Crossing ou encore Roblox, le système a fait depuis bien des émules !
Par le biais de dossiers et d’entretiens exclusifs avec des membres de l’équipe ayant travaillé sur le jeu et des acteurs de sa communauté, découvrez Les Sims comme vous ne l’aviez jamais vu.
« Le jeu est ce que les joueurs en font.»
Will Wright, créateur des Sims
Les Sims : et le joueur devient créateur.
La saga qui a transformé notre manière de jouer, de ses origines à son héritage !
Lorsque Will Wright fait paraître, le 4 février 2000, son« jouet» de simulation humaine, il ne sait pas qu’il est sur le point de révolutionner notre rapport au jeu… Donnant par la même occasion naissance à un genre : le sandbox. Du simlish aux codes de triche en passant par la dangereuse plante vache, l’imaginaire loufoque des Sims a durablement marqué la pop culture. Comment un jeu si incongru, sans vainqueur ni règles, a-t-il pu rencontrer un tel succès et devenir un réel phénomène de société ? Comment a-t-il changé le paysage vidéoludique à tout jamais ? Et pourquoi n’a-t-il toujours pas été détrôné aujourd’hui ? Il s’agit peut-être du premier jeu qui a, en quelque sorte, échappé à ses créateurs ! Minecraft, Animal Crossing ou encore Roblox, le système a fait depuis bien des émules !
Par le biais de dossiers et d’entretiens exclusifs avec des membres de l’équipe ayant travaillé sur le jeu et des acteurs de sa communauté, découvrez Les Sims comme vous ne l’aviez jamais vu.
« Le jeu est ce que les joueurs en font.»
Will Wright, créateur des Sims
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Dans notre entrepôt à Beauvais, un contrôle qualité est effectué minutieusement sur tous nos livres par nos équipes compétentes avant la mise en vente pour déterminer l’état et vérifier qu’il respecte notre charte de qualité. Certains produits peuvent présenter des signes d’usure minimes, les livres comme les accessoires (CD, cahiers d’exercices…) mais seulement si cela ne nuit pas à la lecture. Si vous rencontrez le moindre problème concernant l’état des livres reçus, cliquez ici, notre équipe en charge du service client est à votre disposition et fait son possible pour vous aider.Ce contrôle permet de déterminer une classification de nos livres détaillée ci-dessous.
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