Passer au contenu
Mon compte
Wishlist
Panier 00:00
Panier 00:00

Héroïnes de Jeux Vidéo

2.5

(4)

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Présentation DE MS. PAC-MANÀ GHOST OF TSUSHIMA  Les univers du jeu vidéo proposent des femmes aux profils variés. Chun-Li et Nina Williams sont des combattantes, Peach et Zelda des princesses, Lara Croft et Elena Fisher des aventurières, GLaDOS et Sarah Kerrigan des ennemies implacables.  Au-delà des poncifs notoires, la liste est longue et les nuances nombreuses. D’arguments de venteà personnages complexes, les héroïnes de jeux vidéo s’intègrent dans des mécaniques de jeux multiples et ont des problématiques propres. Leurévolution est parallèle aux avancées technologiques, aux méthodes commerciales,à l’essor des réseaux sociaux età un imaginaire collectif en perpétuelle mutation. En outre, elles participent souventà un univers qui s’étend au-delà du jeu en lui-même, des films aux séries, des romans aux figurines.  Redécouvrez l’histoire du jeu vidéo, de 1982à aujourd’hui,à travers la représentation des femmes. Explorez,à travers une chronologie choisie, l’évolution et la riche pluralité de ces héroïnes de légende qui font désormais partie de nos vies.  Afficher moinsAfficher plus

Héroïnes de Jeux Vidéo

2.5

(4)

29,90 €
Sélectionnez la condition
29,90 €

Le Pitch

Présentation DE MS. PAC-MANÀ GHOST OF TSUSHIMA  Les univers du jeu vidéo proposent des femmes aux profils variés. Chun-Li et Nina Williams sont des combattantes, Peach et Zelda des princesses, Lara Croft et Elena Fisher des aventurières, GLaDOS et Sarah Kerrigan des ennemies implacables.  Au-delà des poncifs notoires, la liste est longue et les nuances nombreuses. D’arguments de venteà personnages complexes, les héroïnes de jeux vidéo s’intègrent dans des mécaniques de jeux multiples et ont des problématiques propres. Leurévolution est parallèle aux avancées technologiques, aux méthodes commerciales,à l’essor des réseaux sociaux età un imaginaire collectif en perpétuelle mutation. En outre, elles participent souventà un univers qui s’étend au-delà du jeu en lui-même, des films aux séries, des romans aux figurines.  Redécouvrez l’histoire du jeu vidéo, de 1982à aujourd’hui,à travers la représentation des femmes. Explorez,à travers une chronologie choisie, l’évolution et la riche pluralité de ces héroïnes de légende qui font désormais partie de nos vies.  Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Héroïnes de Jeux Vidéo: Princesses sans détresse
Editeur
Format
Grand Format
Publication
14 avril 2021
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
208
Taille
27 x 24 x 1.8 cm
Poids
1190
ISBN-13
9782376972037

Auteur

Livré entre : 14 juin - 19 juin
Disponible chez le fournisseur
Impression à la demande
Expédition immédiate
Chez vous entre :
Les délais de livraison ont tendance à s'accélérer ces dernières semaines, le temps indiqué peut être plus court que prévu. Les délais de livraison ont tendance à s'allonger ces dernières semaines, le temps indiqué peut être plus long que prévu.
Livraison gratuite (FR) à partir de 35,00 € de livres neufs
Retour GRATUIT sous 14 jours.
Image to render

Revendez-le sur notre application!

Aller plus loin

Vous pouvez également aimer

Récemment consultés