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H.P. Lovecraft et le jeu vidéo

3.8

(5)

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Présentation Howard Phillips Lovecraftest sans conteste l’un des auteurs fantastiques les plus influents du XXe siècle. La monstrueuse cosmologie qu’il a imaginée et le climat particulier de sesécrits ont influencé nombre de créateurs dans tous les domaines artistiques. Depuis sa genèse, le monde du jeu vidéo n’a eu de cesse de mettre en scène cet univers riche et angoissant.  80 ans après sa mort, sa vision unique se retrouve dans de multiples oeuvres vidéoludiques :Alone in The Dark, Call of Cthulhu, Bloodborne… Sans oublier les jeux de société et les jeux de rôle dédiés aux Grands Anciens et leur progéniture.  Que vous soyez connaisseur ou néophyte, découvrez notre analyse de ces aventures postérieures au grand oeuvre du maître de l’horreur. Elles ont largement contribuéà faire du Rêveur de Providence une icône de la pop culture, et maintiennent le mythe vivant.  Carlos Gómez Gurpeguiest né en 1991à Séville. Il est titulaire d’un diplôme en communication audiovisuelle et d’un Master enétudes narratives des arts visuels. Il y a concentré ses recherches sur la conception narrative et la terreur. Depuis plusieurs années, il collabore régulièrement au magazineIGN Espagne. Il combine son activité de journaliste de jeux vidéo avec des participationsà des conférences,à des revues académiques ainsi qu’à l’écriture de fictions interactives. Afficher moinsAfficher plus

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Le Pitch

Présentation Howard Phillips Lovecraftest sans conteste l’un des auteurs fantastiques les plus influents du XXe siècle. La monstrueuse cosmologie qu’il a imaginée et le climat particulier de sesécrits ont influencé nombre de créateurs dans tous les domaines artistiques. Depuis sa genèse, le monde du jeu vidéo n’a eu de cesse de mettre en scène cet univers riche et angoissant.  80 ans après sa mort, sa vision unique se retrouve dans de multiples oeuvres vidéoludiques :Alone in The Dark, Call of Cthulhu, Bloodborne… Sans oublier les jeux de société et les jeux de rôle dédiés aux Grands Anciens et leur progéniture.  Que vous soyez connaisseur ou néophyte, découvrez notre analyse de ces aventures postérieures au grand oeuvre du maître de l’horreur. Elles ont largement contribuéà faire du Rêveur de Providence une icône de la pop culture, et maintiennent le mythe vivant.  Carlos Gómez Gurpeguiest né en 1991à Séville. Il est titulaire d’un diplôme en communication audiovisuelle et d’un Master enétudes narratives des arts visuels. Il y a concentré ses recherches sur la conception narrative et la terreur. Depuis plusieurs années, il collabore régulièrement au magazineIGN Espagne. Il combine son activité de journaliste de jeux vidéo avec des participationsà des conférences,à des revues académiques ainsi qu’à l’écriture de fictions interactives. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
H.P. Lovecraft et le jeu vidéo
Editeur
Format
Grand Format
Publication
17 mars 2021
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
363
Taille
19.5 x 14.4 x 2.8 cm
Poids
440
ISBN-13
9782376971047

Auteur

Livré entre : 17 juin - 20 juin
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