52 activités numériques à l'école

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Broché - 01/09/2017 - GENERATION 5

Le Pitch

Ce guide pratique propose 52 activités numériques ludiques et pédagogiques à mettre en place en classe. Destiné aux enseignants, il aborde des thèmes variés tels que la programmation, la création numérique ou la recherche d'information. Chaque activité est détaillée pas à pas et accompagnée de conseils pour son intégration dans les apprentissages. Un outil indispensable pour exploiter les ressources numériques en classe. Afficher moins Afficher plus
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Ce guide pratique propose 52 activités numériques ludiques et pédagogiques à mettre en place en classe. Destiné aux enseignants, il aborde des thèmes variés tels que la programmation, la création numérique ou la recherche d'information. Chaque activité est détaillée pas à pas et accompagnée de conseils pour son intégration dans les apprentissages. Un outil indispensable pour exploiter les ressources numériques en classe. Afficher moins Afficher plus
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