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Art et jeux vidéo

3.9

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Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
En bref Un voyage au cœur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu'inspirant. ,Sommaire Introduction : Le jeu vidéo est-il un art ? De l'art, de l'art, de l'art -À l'heure du Nouvel Hollywood - BD et jeu vidéo, les faux frères - L'architecture, l'âme sœur - Art déco, une questionde style - Le jeu vidéo, entre Iliade et Odyssée - Monstres et cie - Le pays de la fantasy - Au jeu du romantisme - La peinture métaphysique se prend au jeu - L'art du dessin japonais revitalisé - Impressionnisme, pointillisme, et pixel art - Le cubisme selon Minecraft - L'art mathématique sens dessus dessous - L'hyperréalisme, une vérité qui dérange - Du preux chevalierà monsieur tout le monde - Retourà l'abstraction L'art du jeu vidéo : du clonage au libre arbitre - Révolution informatique, révolution ludique - Le gameplay, l'art de l'interaction - Le minimalisme, par défaut - Le jeu vidéo, architecte de nouveaux mondes - Salles de jeux, scènes de théâtre - Super Mario Bros., la naissance de la musique interactive -À la vie,à la mort - Le jeu vidéo et moi, et moi, et moi - Le jeu vidéo, art du libre arbitre - Ilétait une fois - Le jeu vidéo comme guide de voyage - LaFrench Touch - Vive la liberté ! - Le sens de la vie - Jeu vidéo, art hybride Hors-jeu - Le musée des Merveilles - Des salles de jeux aux salles de concert - Pages de pub - Une littérature abondante - Le jeu vidéo, art total ,Présentation Un voyage au cœur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu'inspirant. Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience, mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques, etc. Découvrez dans cet ouvrage l'immense richesse culturelle des jeux vidéo et leur influence grandissante au-delà du cadre de l'art ludique. Quelques exemples de jeux vidéo cités :Journey(en couverture),Star Wars,Dragon Ball Z,Final Fantasy,Monument Valley,Assassin's Creed,Call of Duty, etc. Afficher moinsAfficher plus

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Le Pitch

En bref Un voyage au cœur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu'inspirant. ,Sommaire Introduction : Le jeu vidéo est-il un art ? De l'art, de l'art, de l'art -À l'heure du Nouvel Hollywood - BD et jeu vidéo, les faux frères - L'architecture, l'âme sœur - Art déco, une questionde style - Le jeu vidéo, entre Iliade et Odyssée - Monstres et cie - Le pays de la fantasy - Au jeu du romantisme - La peinture métaphysique se prend au jeu - L'art du dessin japonais revitalisé - Impressionnisme, pointillisme, et pixel art - Le cubisme selon Minecraft - L'art mathématique sens dessus dessous - L'hyperréalisme, une vérité qui dérange - Du preux chevalierà monsieur tout le monde - Retourà l'abstraction L'art du jeu vidéo : du clonage au libre arbitre - Révolution informatique, révolution ludique - Le gameplay, l'art de l'interaction - Le minimalisme, par défaut - Le jeu vidéo, architecte de nouveaux mondes - Salles de jeux, scènes de théâtre - Super Mario Bros., la naissance de la musique interactive -À la vie,à la mort - Le jeu vidéo et moi, et moi, et moi - Le jeu vidéo, art du libre arbitre - Ilétait une fois - Le jeu vidéo comme guide de voyage - LaFrench Touch - Vive la liberté ! - Le sens de la vie - Jeu vidéo, art hybride Hors-jeu - Le musée des Merveilles - Des salles de jeux aux salles de concert - Pages de pub - Une littérature abondante - Le jeu vidéo, art total ,Présentation Un voyage au cœur du jeu vidéo, un univers aux multiples influences, aussi inspiré qu'inspirant. Culture désormais populaire et planétaire, le jeu vidéo ne cesse d'accroître son audience, mais peine à gagner ses galons d'artiste. Il a pourtant tous les atouts pour devenir l'art du XXIe siècle : il évolue constamment pour s'adapter à son époque et se nourrit de courants artistiques, musicaux, architecturaux, littéraires, cinématographiques, etc. Découvrez dans cet ouvrage l'immense richesse culturelle des jeux vidéo et leur influence grandissante au-delà du cadre de l'art ludique. Quelques exemples de jeux vidéo cités :Journey(en couverture),Star Wars,Dragon Ball Z,Final Fantasy,Monument Valley,Assassin's Creed,Call of Duty, etc. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Art & jeux vidéo
Auteur
Editeur
Format
Album
Publication
26 mars 2018
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
96
Taille
27.7 x 24.2 x 1.6 cm
Poids
817
ISBN-13
9782358322522
Livré entre : 21 juin - 24 juin
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