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Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo

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Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Ce livre explore l'univers des casques de réalité virtuelle et des jeux vidéo, en analysant leur impact sur la société et sur les individus. L'auteur, Philippe Fuchs, spécialiste en informatique et en réalité virtuelle, décrypte les enjeux technologiques, culturels et sociétaux de ces dispositifs immersifs. Il aborde les questions de perception, d'interaction, d'immersion et de représentation dans ces mondes virtuels, tout en soulignant les défis éthiques et les risques associés. Un ouvrage essentiel pour comprendre les implications de ces technologies en pleine expansion. Afficher moinsAfficher plus

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Le Pitch

Ce livre explore l'univers des casques de réalité virtuelle et des jeux vidéo, en analysant leur impact sur la société et sur les individus. L'auteur, Philippe Fuchs, spécialiste en informatique et en réalité virtuelle, décrypte les enjeux technologiques, culturels et sociétaux de ces dispositifs immersifs. Il aborde les questions de perception, d'interaction, d'immersion et de représentation dans ces mondes virtuels, tout en soulignant les défis éthiques et les risques associés. Un ouvrage essentiel pour comprendre les implications de ces technologies en pleine expansion. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Les casques de réalité virtuelle et de jeux vidéo
Format
Broché
Publication
02 mai 2016
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
244
Taille
24 x 16 x 1.3 cm
Poids
1
ISBN-13
9782356713964
Livré entre : 9 décembre - 12 décembre
Livraison gratuite (FR et BE) à partir de 20,00 € de livres d'occasion
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