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Théorie du gamer

1.0

(2)

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
Dans cet ouvrage, McKenzie Wark explore la relation entre le monde réel et l'espace virtuel des jeux vidéo, en se penchant sur la figure du gamer. Il analyse comment les jeux vidéo proposent une représentation idéalisée de la société, où des valeurs telles que la récompense, l'égalité et la compétition sont mises en avant. Wark décrit la construction de la subjectivité du joueur, à la fois influencée par les normes du jeu et capable de les subvertir. Cette réflexion s'adresse aussi bien aux chercheurs qu'aux joueurs, en leur fournissant des outils pour comprendre les mécanismes sociaux à l'œuvre dans et autour des jeux vidéo. Afficher moinsAfficher plus

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Le Pitch

Dans cet ouvrage, McKenzie Wark explore la relation entre le monde réel et l'espace virtuel des jeux vidéo, en se penchant sur la figure du gamer. Il analyse comment les jeux vidéo proposent une représentation idéalisée de la société, où des valeurs telles que la récompense, l'égalité et la compétition sont mises en avant. Wark décrit la construction de la subjectivité du joueur, à la fois influencée par les normes du jeu et capable de les subvertir. Cette réflexion s'adresse aussi bien aux chercheurs qu'aux joueurs, en leur fournissant des outils pour comprendre les mécanismes sociaux à l'œuvre dans et autour des jeux vidéo. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Théorie du gamer
Editeur
Format
Grand Format
Publication
18 janvier 2019
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
210
Taille
19.6 x 13.6 x 1.6 cm
Poids
250
ISBN-13
9782354801854
Livré entre : 26 juillet - 29 juillet
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