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GRANDS JEUX ET JOURNEES A THEME Tome 3

Audience : Scolaire - Enseignants
Le Pitch
PrésentationDes animations clés en main, de nombreuses ressources et des conseils pour mettre en oeuvre vos grands jeux et journées à thème à destination d’un public jeune et adolescent. 7 thématiques originales proposés : préhistoire, concours de cuisine, Les Aztèques, jeux d’aventure, réalités virtuelles, l’après-fin-du-monde, inventions extravagantes. Voyagez dans le temps, faites vivre des moments uniques, organisez des épreuves surprenantes, bousculez le quotidien des participants! Retrouvez 7 thématiques originales de grands jeux et journées à thème à destination d’un public jeune et adolescent : Préhistoire : amenez les jeunes à remonter le temps et à vivre des moments uniques à la façon des hommes préhistoriques… et glissez-y pourquoi pas quelques féroces dinosaures ! Gastronomie : organisez des concours de cuisine citoyens et responsables lors desquels les enfants apprendront à travailler en équipe, tout en découvrant de nouvelles saveurs. Les Aztèques : invitez votre public à se promener dans les rues bouillonnantes de Tenochtitlan, l’ancienne Mexico, et à découvrir à travers des activités originales cette culture précolombienne. Jeux d’aventure : une île déserte, des aventuriers livrés à eux-mêmes et des épreuves qui leur permettront peut-être de rejoindre la civilisation… Un classique toujours aussi efficace ! Consultez un extrait de 6 pages du grand jeu Nous, on est des Robinsons ! L’après-fin-du-monde : faites vivre aux jeunes leur après-fin-du-monde avec toutes les questions qu’une telle catastrophe soulève… et pourquoi ne pas leur faire écrire un guide humoristique de survie en milieu hostile ? Réalités virtuelles : l’instantanéité d’Internet et des réseaux sociaux, la 3D, la réalité augmentée… comment faire comprendre aux jeunes qu’il n’y a là rien de magique et donner du sens à cette réalité virtuelle qui s’immisce dans notre quotidien ? Inventions extravagantes : Léonard de Vinci, Jules Vernes… Leurs inventions tout à la fois géniales et abracadabrantesques ont traversé le temps. Aux jeunes maintenant de laisser leur empreinte ! Afficher moinsAfficher plus

GRANDS JEUX ET JOURNEES A THEME Tome 3

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Le Pitch

PrésentationDes animations clés en main, de nombreuses ressources et des conseils pour mettre en oeuvre vos grands jeux et journées à thème à destination d’un public jeune et adolescent. 7 thématiques originales proposés : préhistoire, concours de cuisine, Les Aztèques, jeux d’aventure, réalités virtuelles, l’après-fin-du-monde, inventions extravagantes. Voyagez dans le temps, faites vivre des moments uniques, organisez des épreuves surprenantes, bousculez le quotidien des participants! Retrouvez 7 thématiques originales de grands jeux et journées à thème à destination d’un public jeune et adolescent : Préhistoire : amenez les jeunes à remonter le temps et à vivre des moments uniques à la façon des hommes préhistoriques… et glissez-y pourquoi pas quelques féroces dinosaures ! Gastronomie : organisez des concours de cuisine citoyens et responsables lors desquels les enfants apprendront à travailler en équipe, tout en découvrant de nouvelles saveurs. Les Aztèques : invitez votre public à se promener dans les rues bouillonnantes de Tenochtitlan, l’ancienne Mexico, et à découvrir à travers des activités originales cette culture précolombienne. Jeux d’aventure : une île déserte, des aventuriers livrés à eux-mêmes et des épreuves qui leur permettront peut-être de rejoindre la civilisation… Un classique toujours aussi efficace ! Consultez un extrait de 6 pages du grand jeu Nous, on est des Robinsons ! L’après-fin-du-monde : faites vivre aux jeunes leur après-fin-du-monde avec toutes les questions qu’une telle catastrophe soulève… et pourquoi ne pas leur faire écrire un guide humoristique de survie en milieu hostile ? Réalités virtuelles : l’instantanéité d’Internet et des réseaux sociaux, la 3D, la réalité augmentée… comment faire comprendre aux jeunes qu’il n’y a là rien de magique et donner du sens à cette réalité virtuelle qui s’immisce dans notre quotidien ? Inventions extravagantes : Léonard de Vinci, Jules Vernes… Leurs inventions tout à la fois géniales et abracadabrantesques ont traversé le temps. Aux jeunes maintenant de laisser leur empreinte ! Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Grands jeux et journées à thème: Tome 3
Editeur
Format
Grand Format
Publication
26 mai 2015
Audience
Scolaire - Enseignants
Pages
130
Taille
22 x 17 x 17 cm
Poids
290
ISBN-13
9782350582122

Auteur

Livré entre : 23 juin - 26 juin
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