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GRANDS JEUX ET JOURNEES A THEME Tome 1

Audience : Scolaire - Enseignants
Le Pitch
PrésentationTous les conseils pratiques et infos utiles pour élaborer des grands jeux et des journées à thème. • Les incontournables : jeux de pistes, chasse au trésor, jeux d’enquête, création de messages secrets. • 4 journées à thème clés en main : les pirates, la Renaissance, les indiens, la science-fiction. Une journée à thème et un grand jeu favorisent la socialisation, enrichissent la connaissance de soi et les savoirs, développent l’autonomie et la capacité à prendre des initiatives, régulent les conflits dans un groupe... C’est vrai, ce sont des objectifs pédagogiques courants, mais qu’on trouve ici réunis au sein d’une même animation. Il est ainsi difficile de faire plus complet en matière d’activités ludiques et c’est pourquoi nous vous invitons à en concevoir et à en animer. Retrouvez différentes ressources autour de la conception et de l’animation de grands jeux et de journées à thème, mais aussi de ces incontournables que sont les chasses aux trésors, les jeux d’enquête et les jeux de piste. L’occasion rêvée de stimuler l’enthousiasme créatif de votre public. De plus, vous y trouverez quatre journées à thème directement exploitables. Afficher moinsAfficher plus

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Détails du livre

Titre complet
Grands jeux et journées à thème: Tome 1
Editeur
Format
Grand Format
Publication
11 avril 2011
Audience
Scolaire - Enseignants
Pages
127
Taille
22 x 17 x 0.7 cm
Poids
213
ISBN-13
9782350581477

Auteur

Livré entre : 22 décembre - 25 décembre
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