Passer au contenu
Mon compte
Wishlist
Panier 00:00
Panier 00:00

Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques

Audience : Scolaire - Lycée
Le Pitch
Présentation Livre en couleurs Ce livre a pour but d'initier de manière ludiquele lecteur à laprogrammation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre lesnotions de base de la programmation informatiqueet de créer desalgorithmes simplesutilisant des notions de mathématiques. Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques. Il s'appuie sur lanouvelle version 3 du logiciel gratuit Scratchqui permet aux enfants (et aux adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts mathématiques (variables, coordonnées, etc.), des notions algorithmiques (boucles, tests, fonctions) et des structures de données (variables numériques, chaînes de caractères, listes, etc.). Ce livre est basé sur le contenu d’un « atelier Scratch » effectué par l’auteur auprès de collégiens. Il couvre la partie « Algorithmique et programmation » du nouveau programme des écoles et du collège. Il comprend denombreux exercices variés et des projets testés en classe. Ainsi, les enseignants pourront y trouver des activités et des pistes de réflexion pour l'utilisation de Scratch en classe. Enfin, un des atouts majeurs de ce livre est l’accès à un espace internet contenant l’ensemble des programmes abordés. Afficher moinsAfficher plus

Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques

Indisponible
Sélectionnez la condition
Indisponible
Etre averti(e) de la disponibilité

Le Pitch

Présentation Livre en couleurs Ce livre a pour but d'initier de manière ludiquele lecteur à laprogrammation informatique. Aucune connaissance préalable n'est nécessaire. Les chapitres s'enchaînent de manière progressive et permettent d'apprendre lesnotions de base de la programmation informatiqueet de créer desalgorithmes simplesutilisant des notions de mathématiques. Tout au long de ce livre, le lecteur apprendra à créer des animations, des jeux ainsi que de belles figures géométriques et des programmes de mathématiques. Il s'appuie sur lanouvelle version 3 du logiciel gratuit Scratchqui permet aux enfants (et aux adultes !) d'apprendre et de manipuler en s'amusant des concepts mathématiques (variables, coordonnées, etc.), des notions algorithmiques (boucles, tests, fonctions) et des structures de données (variables numériques, chaînes de caractères, listes, etc.). Ce livre est basé sur le contenu d’un « atelier Scratch » effectué par l’auteur auprès de collégiens. Il couvre la partie « Algorithmique et programmation » du nouveau programme des écoles et du collège. Il comprend denombreux exercices variés et des projets testés en classe. Ainsi, les enseignants pourront y trouver des activités et des pistes de réflexion pour l'utilisation de Scratch en classe. Enfin, un des atouts majeurs de ce livre est l’accès à un espace internet contenant l’ensemble des programmes abordés. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques - 2e édition en couleurs
Format
Grand Format
Publication
01 octobre 2019
Direction
Maille, Vincent
Audience
Scolaire - Lycée
Pages
256
Taille
24 x 16.5 x 1.5 cm
Poids
432
ISBN-13
9782340034983
Livré entre : 25 juillet - 28 juillet
Disponible chez le fournisseur
Impression à la demande
Expédition immédiate
Chez vous entre :
Les délais de livraison ont tendance à s'accélérer ces dernières semaines, le temps indiqué peut être plus court que prévu. Les délais de livraison ont tendance à s'allonger ces dernières semaines, le temps indiqué peut être plus long que prévu.
Livraison gratuite (FR et BE) à partir de 20,00 € de livres d'occasion
Retour GRATUIT sous 14 jours.
Image to render

Revendez-le sur notre application!

Aller plus loin

Vous pouvez également aimer

Récemment consultés