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Lumière virtuelle

3.5

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Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
Rydell est un jeune policier de Los Angeles, tout juste sorti de formation. Une prise d'otages qui tourne mal, une prise de risque inutile, une tête qui explose sous l'impact d'une balle. Et Rydell est renvoyé pour faute grave. La tempête médiatique passée, il retrouve un emploi chez Sécurintens, une entreprise privée de sécurité et de protection qui travaille à la marge de la légalité. Pendant ce temps-là, à San Francisco, Chevette, une jeune coursière, dérobe sans y réfléchir une paire de lunettes à un Européen de passage. Sans le savoir, par ce simple geste, elle vient de mettre en route une série d'évènements qui affectera à jamais sa vie, celle de Rydell, et probablement celle de tous les habitants de San Francisco.Quatrième de couvertureRydell est un jeune policier de Los Angeles, tout juste sorti de formation. Une prise d'otages qui tourne mal, une prise de risque inutile, une tête qui explose sous l'impact d'une balle. Et Rydell est renvoyé pour faute grave. La tempête médiatique passée, il retrouve un emploi chez Sécurintens, une entreprise privée de sécurité et de protection qui travaille à la marge de la légalité. Pendant ce temps-là, à San Francisco, Chevette, une jeune coursière, dérobe sans y réfléchir une paire de lunettes à un Européen de passage. Sans le savoir, par ce simple geste, elle vient de mettre en route une série d'évènements qui affectera à jamais sa vie, celle de Rydell, et probablement celle de tous les habitants de San Francisco. Afficher moinsAfficher plus

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Le Pitch

Rydell est un jeune policier de Los Angeles, tout juste sorti de formation. Une prise d'otages qui tourne mal, une prise de risque inutile, une tête qui explose sous l'impact d'une balle. Et Rydell est renvoyé pour faute grave. La tempête médiatique passée, il retrouve un emploi chez Sécurintens, une entreprise privée de sécurité et de protection qui travaille à la marge de la légalité. Pendant ce temps-là, à San Francisco, Chevette, une jeune coursière, dérobe sans y réfléchir une paire de lunettes à un Européen de passage. Sans le savoir, par ce simple geste, elle vient de mettre en route une série d'évènements qui affectera à jamais sa vie, celle de Rydell, et probablement celle de tous les habitants de San Francisco.Quatrième de couvertureRydell est un jeune policier de Los Angeles, tout juste sorti de formation. Une prise d'otages qui tourne mal, une prise de risque inutile, une tête qui explose sous l'impact d'une balle. Et Rydell est renvoyé pour faute grave. La tempête médiatique passée, il retrouve un emploi chez Sécurintens, une entreprise privée de sécurité et de protection qui travaille à la marge de la légalité. Pendant ce temps-là, à San Francisco, Chevette, une jeune coursière, dérobe sans y réfléchir une paire de lunettes à un Européen de passage. Sans le savoir, par ce simple geste, elle vient de mettre en route une série d'évènements qui affectera à jamais sa vie, celle de Rydell, et probablement celle de tous les habitants de San Francisco. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Lumière virtuelle
Editeur
Format
Poche
Publication
01 février 2006
Traduction
Abadia, Guy
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
444
Taille
18 x 11 x 2.1 cm
Poids
195
ISBN-13
9782290353363

Contenu

4ème de couverture

Rydell est un jeune policier de Los Angeles, tout juste sorti de formation. Une prise d'otages qui tourne mal, une prise de risque inutile, une tête qui explose sous l'impact d'une balle. Et Rydell est renvoyé pour faute grave. La tempête médiatique passée, il retrouve un emploi chez Sécurintens, une entreprise privée de sécurité et de protection qui travaille à la marge de la légalité. Pendant ce temps-là, à San Francisco, Chevette, une jeune coursière, dérobe sans y réfléchir une paire de lunettes à un Européen de passage. Sans le savoir, par ce simple geste, elle vient de mettre en route une série d'évènements qui affectera à jamais sa vie, celle de Rydell, et probablement celle de tous les habitants de San Francisco.Biographie de l'auteurNé en 1948, l'écrivain canadien William Gibson a révolutionné la science-fiction dans le milieu des années 1980 en y introduisant la notion de cyberspace, qu'il a inventée et qui fit de lui le père du courant cyberpunk. On lui doit notamment l'incontournable Neuromancien (prix Hugo).
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