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Weyn, Suzanne

Scooby-Doo détective serie #1

SCOOBY-DOO DETECT AFFAIRE VAMP

1.0

(2)

Audience : Jeunesse - A partir de 6 ans
Le Pitch
Présentation de l'éditeur Vive la mer et les châteaux de sable ! Scooby-Doo et ses amis débarquent sur l'Île-Sans-Nom pour les vacances. Mais à peine arrivés à l'hôtel, une énorme chauve-souris les attaque. Puis c'est un vampire qui tente de les kidnapper. Armés d'une gousse d'ail, Scooby et Sammy se lancent à la recherche de ce Dracula vraiment pas sympa ! Tu veux aider Scooby ? Grâce aux indices, mène ton enquête et démasque le coupable ! Extrait Que la tempête commence ! Depuis une semaine, tu es en vacances à la mer avec ta famille. Et voici que ton ami Fred te téléphone ! Il passe justement quelques jours dans le coin, sur l'île-Sans-Nom, avec Daphné, Véra, Sammy et Scooby-Doo. Il te donne rendez-vous ce midi, à L'Huître Joyeuse, le meilleur restaurant de l'île. Et le bac Fend-Les-Flots te conduit là-bas en moins de dix minutes. Lorsque tu arrives à leur table, des crabes farcis sont déjà servis. C'est Véra qui t'accueille : - Salut ! Prends une chaise ! - Et un maillet, aussi, ajoute Fred en souriant. Ça aide, pour casser les pinces ! Il te tend une petite fourchette, puis explique : - Pour en extraire la chair, c'est plus pratique... - Mais tu peux manger avec les doigts, si tu préfères ! te propose Sammy. Et hop ! il jette un bon morceau de crabe dans sa bouche ! Scooby-Doo se régale. Afficher moinsAfficher plus

Weyn, Suzanne

Scooby-Doo détective serie #1

SCOOBY-DOO DETECT AFFAIRE VAMP

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Le Pitch

Présentation de l'éditeur Vive la mer et les châteaux de sable ! Scooby-Doo et ses amis débarquent sur l'Île-Sans-Nom pour les vacances. Mais à peine arrivés à l'hôtel, une énorme chauve-souris les attaque. Puis c'est un vampire qui tente de les kidnapper. Armés d'une gousse d'ail, Scooby et Sammy se lancent à la recherche de ce Dracula vraiment pas sympa ! Tu veux aider Scooby ? Grâce aux indices, mène ton enquête et démasque le coupable ! Extrait Que la tempête commence ! Depuis une semaine, tu es en vacances à la mer avec ta famille. Et voici que ton ami Fred te téléphone ! Il passe justement quelques jours dans le coin, sur l'île-Sans-Nom, avec Daphné, Véra, Sammy et Scooby-Doo. Il te donne rendez-vous ce midi, à L'Huître Joyeuse, le meilleur restaurant de l'île. Et le bac Fend-Les-Flots te conduit là-bas en moins de dix minutes. Lorsque tu arrives à leur table, des crabes farcis sont déjà servis. C'est Véra qui t'accueille : - Salut ! Prends une chaise ! - Et un maillet, aussi, ajoute Fred en souriant. Ça aide, pour casser les pinces ! Il te tend une petite fourchette, puis explique : - Pour en extraire la chair, c'est plus pratique... - Mais tu peux manger avec les doigts, si tu préfères ! te propose Sammy. Et hop ! il jette un bon morceau de crabe dans sa bouche ! Scooby-Doo se régale. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
SCOOBY-DOO DETECT AFFAIRE VAMP
Editeur
Format
Poche
Publication
16 mai 2007
Adaptation
Godeau, Natacha
Traduction
Roussel, Dominique
Audience
Jeunesse - A partir de 6 ans
Pages
95
Taille
18 x 11 x 0.8 cm
Poids
135
ISBN-13
9782266167413
Livré entre : 25 juillet - 28 juillet
Disponible chez le fournisseur
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