Nirvana

Poche - 03/11/2005 - Pocket

3.2

(3)

Audience
Adulte - Grand Public

Le Pitch

Dans un futur proche, la société est contrôlée par un organisme gouvernemental omnipotent. Le jeune Jim découvre l'existence d'un jeu en réalité virtuelle nommé Nirvana, qui permettrait de s'échapper de la réalité. Mais ce jeu recèle de sombres secrets, et Jim devra affronter de nombreux dangers pour percer leur mystère. Entre dystopie et aventure, ce roman interroge sur la quête de liberté et d'identité. Parviendra-t-il à trouver la vérité dans ce monde virtuel impitoyable ? Afficher moins Afficher plus
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Nirvana

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Le Pitch

Dans un futur proche, la société est contrôlée par un organisme gouvernemental omnipotent. Le jeune Jim découvre l'existence d'un jeu en réalité virtuelle nommé Nirvana, qui permettrait de s'échapper de la réalité. Mais ce jeu recèle de sombres secrets, et Jim devra affronter de nombreux dangers pour percer leur mystère. Entre dystopie et aventure, ce roman interroge sur la quête de liberté et d'identité. Parviendra-t-il à trouver la vérité dans ce monde virtuel impitoyable ? Afficher moins Afficher plus
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