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Net Force : End Game

3.2

(5)

Audience : Adulte - Grand Public
Le Pitch
Xanadu... une île merveilleuse des Caraïbes qu'un programmateur de génie a transformée en paradis du monde virtuel. Là, les simulations, taillées sur mesure, vous font vivre des émotions d'une formidable intensité avec lesquelles rien ne peut rivaliser. Hélas, un pirate s'empare de l'identité virtuelle des richissimes clients pendant qu'ils sont en villégiature. Bien vite, les petites farces du début prennent des proportions titanesques. Pour que ce paradis ne se transforme pas en enfer, au risque de déclencher une guerre internationale, on doit absolument mettre fin à ce petit manège. Sous prétexte d'accompagner son père, auteur de romans policiers, qui doit animer un atelier d'écriture, Megan O'Malley, jeune exploratrice de la Net Force, réussit à se faire inviter dans ce monde privilégié. Armée de l'aide logistique de ses camarades de la Net Force, elle n'hésite pas à s'introduire au coeur du système pour en percer les moindres secrets. Pourtant, même en réalité virtuelle, on n'est pas à l'abri des attaques de l'ennemi, surtout lorsque ce dernier est capable de s'introduire dans votre cerveau et de contrôler toutes vos émotions.Amazon.frXanadu, île paradisiaque des nouvelles Bahamas, 2025. C'est le rendez-vous des milliardaires qui viennent y chercher des émotions inédites, de la sublime réalité virtuelle à la carte, des sensations absolument en tous genres. Voulez-vous vivre en direct la ruine de Pompéi ? Aucun problème, c'est possible... Mais, bien sûr, le crime va s'immiscer dans ce monde merveilleux : un pirate va jouer les grains de sable en dérobant non seulement les bijoux des riches clients de l'île, mais aussi leur identité. On va frôler la guerre à ce petit jeu dangereux. Megan O'Malley, une jeune exploratrice de la Net Force, va profiter d'un séjour de son père sur Xanadu pour s'immiscer dans le système et tenter de déjouer les plans des malfaisants. L'entreprise va s'avérer extrêmement dangereuse...Revoilà les hologrammes, avatars, bugs et autres technologies (imaginaires pour l'instant) en proie à des représentants du mal. Revoilà les ados hyper doués employés par la Net Force, la police des réseaux et d'Internet et toutes les ficelles qui ont déjà fait le succès des précédents titres. En maître du techno-thriller, Tom Clancy sert sa recette habituelle, maîtrisée et efficace. Selon que l'on aime ou que l'on déteste l'impression de se retrouver dans un jeu vidéo, on adorera ou on laissera tomber ce livre. Pour les critiques, l'intrigue est totalement invraisemblable. Pour les fans, elle est terriblement excitante et visionnaire. La vérité est sans doute entre ces deux extrêmes. Pour – dans l'ordre de parution aux États-Unis – cette sixième aventure de la fine équipe après Un jeu très meurtrier, Vandales virtuels, Échappée dans l'extrême, et Le Jeu du solitaire. Trois autres volumes en plus de celui-ci viennent d'être traduits en français (La Grande Course, Cyber Spy et Dans l'ombre de l'honneur. Publiés quatre à quatre par le duo Albin Michel et Le Livre de Poche, la série est loin d'être épuisée puisque outre ces huit titres, sept autres sont déjà parus en version originale. --Bruno Ménard Afficher moinsAfficher plus

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Xanadu... une île merveilleuse des Caraïbes qu'un programmateur de génie a transformée en paradis du monde virtuel. Là, les simulations, taillées sur mesure, vous font vivre des émotions d'une formidable intensité avec lesquelles rien ne peut rivaliser. Hélas, un pirate s'empare de l'identité virtuelle des richissimes clients pendant qu'ils sont en villégiature. Bien vite, les petites farces du début prennent des proportions titanesques. Pour que ce paradis ne se transforme pas en enfer, au risque de déclencher une guerre internationale, on doit absolument mettre fin à ce petit manège. Sous prétexte d'accompagner son père, auteur de romans policiers, qui doit animer un atelier d'écriture, Megan O'Malley, jeune exploratrice de la Net Force, réussit à se faire inviter dans ce monde privilégié. Armée de l'aide logistique de ses camarades de la Net Force, elle n'hésite pas à s'introduire au coeur du système pour en percer les moindres secrets. Pourtant, même en réalité virtuelle, on n'est pas à l'abri des attaques de l'ennemi, surtout lorsque ce dernier est capable de s'introduire dans votre cerveau et de contrôler toutes vos émotions.Amazon.frXanadu, île paradisiaque des nouvelles Bahamas, 2025. C'est le rendez-vous des milliardaires qui viennent y chercher des émotions inédites, de la sublime réalité virtuelle à la carte, des sensations absolument en tous genres. Voulez-vous vivre en direct la ruine de Pompéi ? Aucun problème, c'est possible... Mais, bien sûr, le crime va s'immiscer dans ce monde merveilleux : un pirate va jouer les grains de sable en dérobant non seulement les bijoux des riches clients de l'île, mais aussi leur identité. On va frôler la guerre à ce petit jeu dangereux. Megan O'Malley, une jeune exploratrice de la Net Force, va profiter d'un séjour de son père sur Xanadu pour s'immiscer dans le système et tenter de déjouer les plans des malfaisants. L'entreprise va s'avérer extrêmement dangereuse...Revoilà les hologrammes, avatars, bugs et autres technologies (imaginaires pour l'instant) en proie à des représentants du mal. Revoilà les ados hyper doués employés par la Net Force, la police des réseaux et d'Internet et toutes les ficelles qui ont déjà fait le succès des précédents titres. En maître du techno-thriller, Tom Clancy sert sa recette habituelle, maîtrisée et efficace. Selon que l'on aime ou que l'on déteste l'impression de se retrouver dans un jeu vidéo, on adorera ou on laissera tomber ce livre. Pour les critiques, l'intrigue est totalement invraisemblable. Pour les fans, elle est terriblement excitante et visionnaire. La vérité est sans doute entre ces deux extrêmes. Pour – dans l'ordre de parution aux États-Unis – cette sixième aventure de la fine équipe après Un jeu très meurtrier, Vandales virtuels, Échappée dans l'extrême, et Le Jeu du solitaire. Trois autres volumes en plus de celui-ci viennent d'être traduits en français (La Grande Course, Cyber Spy et Dans l'ombre de l'honneur. Publiés quatre à quatre par le duo Albin Michel et Le Livre de Poche, la série est loin d'être épuisée puisque outre ces huit titres, sept autres sont déjà parus en version originale. --Bruno Ménard Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Net Force : End Game
Format
Poche
Publication
17 octobre 2001
Audience
Adulte - Grand Public
Pages
256
Taille
17.8 x 11 x 1.1 cm
Poids
120
ISBN-13
9782253171928
Livré entre : 25 juillet - 28 juillet
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