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Scratch 3 pour les kids

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Ce livre ludique et pédagogique s'adresse aux enfants à partir de 8 ans et les initie à la programmation informatique à travers le logiciel Scratch 3. Les jeunes lecteurs apprendront à créer leurs propres jeux, animations et histoires interactives en suivant les instructions pas à pas. Avec des illustrations colorées et des exercices amusants, ils acquerront les bases de la pensée algorithmique de manière progressive et intuitive. Afficher moinsAfficher plus

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Le Pitch

Ce livre ludique et pédagogique s'adresse aux enfants à partir de 8 ans et les initie à la programmation informatique à travers le logiciel Scratch 3. Les jeunes lecteurs apprendront à créer leurs propres jeux, animations et histoires interactives en suivant les instructions pas à pas. Avec des illustrations colorées et des exercices amusants, ils acquerront les bases de la pensée algorithmique de manière progressive et intuitive. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Scratch 3 pour les kids
Editeur
Format
Grand Format
Publication
28 mai 2020
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
158
Taille
24.1 x 17 x 1 cm
Poids
468
ISBN-13
9782212679021

Contenu

4ème de couverture

L’apprentissage de la programmation ouvre aux enfants un monde de créativité et, à terme, d’emplois dans notre société toujours plus numérique. C’est dans cette optique qu’a été conçu Scratch, un logiciel gratuit qui initie les 8-12 ans à l’informatique en les invitant à créer leurs propres jeux et animations. D’approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de briques de couleur, cet outil éducatif a déjà séduit des millions de débutants en programmation dans le monde. Scratch 3 existe en version française, téléchargeable ou en ligne, pour PC, Mac, tablettes et smartphones.
Mêlant code, jeux et bande dessinée, ce livre ludique et très illustré explique aux enfants les bases de la programmation (variables, boucles, tests...) avec l’aide de Scratch 3. Ils seront amenés à réaliser différents projets, inspirés des classiques jeux d’arcade, afin de développer leurs aptitudes à raisonner, innover et travailler en équipe. Rédigé par The LEAD Project, une association encourageant l’éducation par la technologie, cet ouvrage constitue une première étape idéale pour apprendre à coder.
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