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Je découvre le code dans l'esprit Montessori

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Ce coffret ludique et pédagogique, conçu par Amélia Matar, est destiné aux enfants de 3 à 6 ans. Il propose différentes activités inspirées de la pédagogie Montessori, sans écran, pour initier les plus jeunes au code et à la culture numérique. Le coffret contient 72 cartes d'images classifiées, un plateau de jeu, un conte illustré et un livret explicatif. Les enfants pourront ainsi développer leurs compétences logiques et informatiques de manière amusante et interactive. Afficher moinsAfficher plus

Je découvre le code dans l'esprit Montessori

24,90 €
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24,90 €

Le Pitch

Ce coffret ludique et pédagogique, conçu par Amélia Matar, est destiné aux enfants de 3 à 6 ans. Il propose différentes activités inspirées de la pédagogie Montessori, sans écran, pour initier les plus jeunes au code et à la culture numérique. Le coffret contient 72 cartes d'images classifiées, un plateau de jeu, un conte illustré et un livret explicatif. Les enfants pourront ainsi développer leurs compétences logiques et informatiques de manière amusante et interactive. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Je découvre le code dans l'esprit Montessori, sans écran: Ordinateurs, robots, logique... 72 Cartes d'images classifiées et de nomenclature. 1 Plateau ... 1 Conte illustré. 1 Livret explicatif.
Editeur
Format
Grand Format
Publication
20 juin 2019
Auteur
Mary, Auraline
Auteur
Smith, Kimberly
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
128
Taille
24 x 17.8 x 4.5 cm
Poids
862
ISBN-13
9782212677454

Contenu

4ème de couverture

Des activités sans écran pour initier vos enfants à l'informatique

Pour préparer votre enfant (3 à 6 ans) à ce monde toujours plus technologique, ce coffret ludique et pédagogique propose différentes activités d'inspiration Montessori, sans écran, qui lui feront découvrir le code et la culture numérique. Il contient :

  • 72 grandes cartesd'images classifiées et de nomenclature, permettant de sensibiliser l'enfant au monde numérique (algorithmes, ordinateurs, écrans, robots)
  • 1 plateau(4 pièces à assembler), avec au recto 4 grilles d'initiation au système binaire et au verso 1 grille de programmation
  • 25 petites cartes,dont 15 rugueuses, à utiliser avec la grille de programmatio
  • 2 planchesde 192 gommettes repositionnables noires et blanches à disposer sur les grilles binaires
  • 1 conte illustréqui distille plusieurs grands principes de l'informatique
  • 1 livret explicatifpour les parents, présentant la pédagogie Montessori et les différentes activités du coffret
Livré entre : 30 décembre - 4 janvier
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