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Apprendre à coder en Python avec Minecraft

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Ce livre s'adresse aux jeunes passionnés de Minecraft qui souhaitent apprendre la programmation en s'amusant. En utilisant le langage Python, ils pourront personnaliser leur univers de jeu, créer des structures complexes, interagir avec des circuits électroniques et même concevoir leur propre mini-jeu. Cette deuxième édition, entièrement mise à jour, inclut un nouveau chapitre sur le micro-ordinateur programmable micro:bit de la BBC. Afficher moinsAfficher plus

Apprendre à coder en Python avec Minecraft

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Le Pitch

Ce livre s'adresse aux jeunes passionnés de Minecraft qui souhaitent apprendre la programmation en s'amusant. En utilisant le langage Python, ils pourront personnaliser leur univers de jeu, créer des structures complexes, interagir avec des circuits électroniques et même concevoir leur propre mini-jeu. Cette deuxième édition, entièrement mise à jour, inclut un nouveau chapitre sur le micro-ordinateur programmable micro:bit de la BBC. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Apprendre à coder en Python avec Minecraft, 2e édition: Dès 10 ans
Editeur
Format
Grand Format
Publication
13 juin 2019
Auteur
Whale, David
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
292
Taille
23 x 19 x 1.6 cm
Poids
778
ISBN-13
9782212677218

Contenu

4ème de couverture

Et si tu programmais en t'amusant ?Cet ouvrage s'adresse à tous les jeunes qui aiment jouer à Minecraft et qui souhaitent s'initier à la programmation pour aller plus loin. Et quitte à découvrir le code, autant s'initier à Python, un langage puissant, facile à assimiler et amusant.En programmant dans Minecraft, tu pourras rendre tes aventures encore plus passionnantes, originales et personnelles. Tu détourneras en outre des éléments du jeu pour les faire agir de façon totalement inédite, voire en inventer de nouveaux auxquels même les créateurs du jeu n'avaient pas songé.Au fil de ta lecture, tu verras entre autres comment :écrire des programmes en Python sur ton Mac, PC ou Raspberry Pi ;créer des maisons, des structures et fabriquer une machine à dupliquer des éléments du jeu ;interagir avec le jeu à l'aide de circuits électroniques très simples ;créer des objets intelligents et coder un programme d'invasion alien ;concevoir d'impressionnantes structures 2D et 3D comme des sphères et des pyramides ;imaginer et développer ton propre mini-jeu interactif.Tu as peut-être déjà atteint un niveau expert dans le jeu, mais tu te sens limité par le temps que tu passes à bâtir de nouvelles structures. Ou peut-être souhaites-tu trouver un moyen d'augmenter encore les capacités du jeu en y ajoutant des fonctionnalités intelligentes et d'automatisation. Quelles que soient tes raisons, ce livre t'accompagnera tout au long de tes aventures de programmation dans Minecraft.La deuxième édition de cet ouvrage est 100% compatible avec la dernière version de Python et propose un nouveau chapitre consacré au petit ordinateur programmable micro:bit de la BBC.A qui s'adresse cet ouvrage ?Aux collégiens, lycéens, parents, enseignants et associations.Sur www.editions-eyrolles.com/go/pythonminecraft2Télécharge les kits de démarrage PC/Mac et le code source des exemples du livre.Biographie de l'auteurMartin O'Hanlon a consacré sa carrière à la conception et à la programmation de systèmes informatiques. Sa passio

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