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La programmation orientée objet -

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
PrésentationLe manuel indispensable à tout étudiant en informatique (IUT, écoles spécialisées, écoles d'ingénieurs) Cette septième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multithreading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java (y compris pour Android) et C#, C++, Python, PHP, UML 2, mais aussi les services web, Corba, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet Linq et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java (y compris Android), Python, PHP, C# et C++. A qui s'adresse cet ouvrage ? Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java [y compris pour Android], Python, PHP, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent. Sur le sitewww.editions-eyrolles.com Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnementwww.editions-eyrolles.com/dl/0067399 ,SommairePrincipes de base : quel objet pour l'informatiqueUn objet sans classe... n'a pas de classeDu faire savoir au savoir-faire... du procédural à l'OOIci Londres : les objets parlent aux objetsCollaboration entre classesMéthodes ou messages ?L'encapsulation des attributsLes classes et leur jardin secretVie et mort des objetsUMLHéritageRedéfinition des méthodesAbstraite, cette classe est sans objetClonage, comparaison et assignation d'objetsInterfacesDistribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseauMultithreadingProgrammation événementiellePersistance d'objetsEt si on faisait un petit flipper?Les graphesPetite chimie et biologie OO amusanteProgrammation Java sous AndroidDesign patterns Afficher moinsAfficher plus

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Le Pitch

PrésentationLe manuel indispensable à tout étudiant en informatique (IUT, écoles spécialisées, écoles d'ingénieurs) Cette septième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multithreading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java (y compris pour Android) et C#, C++, Python, PHP, UML 2, mais aussi les services web, Corba, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet Linq et enfin les design patterns. Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java (y compris Android), Python, PHP, C# et C++. A qui s'adresse cet ouvrage ? Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java [y compris pour Android], Python, PHP, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours. Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent. Sur le sitewww.editions-eyrolles.com Le code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnementwww.editions-eyrolles.com/dl/0067399 ,SommairePrincipes de base : quel objet pour l'informatiqueUn objet sans classe... n'a pas de classeDu faire savoir au savoir-faire... du procédural à l'OOIci Londres : les objets parlent aux objetsCollaboration entre classesMéthodes ou messages ?L'encapsulation des attributsLes classes et leur jardin secretVie et mort des objetsUMLHéritageRedéfinition des méthodesAbstraite, cette classe est sans objetClonage, comparaison et assignation d'objetsInterfacesDistribution gratuite d'objets : pour services rendus sur le réseauMultithreadingProgrammation événementiellePersistance d'objetsEt si on faisait un petit flipper?Les graphesPetite chimie et biologie OO amusanteProgrammation Java sous AndroidDesign patterns Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
La programmation orientée objet -: Cours et exercices en UML2, Python, PHP, C#,C++ et Java (y compris Android)
Editeur
Format
Grand Format
Publication
09 mars 2017
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
674
Taille
23.5 x 19 x 3.6 cm
Poids
1
ISBN-13
9782212673999

Contenu

4ème de couverture

Le manuel indispensable à tout étudiant en informatique (IUT, écoles spécialisées, écoles d'ingénieurs)Cette septième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, interface, multithreading, sauvegarde des objets, programmation distribuée, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java (y compris pour Android) et C#, C++, Python, PHP, UML 2, mais aussi les services web, Corba, les bases de données objet, différentes manières de résoudre la mise en correspondance relationnel/objet dont le langage innovant de requête objet Linq et enfin les design patterns.Chaque chapitre est introduit par un dialogue vivant, à la manière du maître et de l'élève, et se complète de nombreux exercices en UML 2, Java (y compris Android), Python, PHP, C# et C++.A qui s'adresse cet ouvrage ?Ce livre sera lu avec profit par tous les étudiants de disciplines informatiques liées à l'approche objet (programmation orientée objet, modélisation UML, Java [y compris pour Android], Python, PHP, C#/C++...) et pourra être utilisé par leurs enseignants comme matériel de cours.Il est également destiné à tous les développeurs qui souhaitent approfondir leur compréhension des concepts objet sous-jacents au langage qu'ils utilisent.Sur le site www.editions-eyrolles.comLe code source des exercices et leurs corrections sont fournis sur le site d'accompagnement www.editions-eyrolles.com/dl/0067399Biographie de l'auteurIngénieur physicien, directeur du Laboratoire d'intelligence artificielle de l'Université libre de Bruxelles, Hugues Bersini enseigne l'informatique et la programmation aux facultés polytechnique et Solvay de cette même université.
Livré entre : 25 juillet - 28 juillet
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