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Python pour les maths

1.0

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Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
« Python pour les maths » est un ouvrage qui propose d'explorer les mathématiques en utilisant le langage de programmation Python. Destiné aux élèves de fin de collège et de lycée, ce livre leur permet de aborder des concepts mathématiques avancés, tels que les statistiques, la géométrie, les probabilités et le calcul infinitésimal, à travers des projets de programmation. Les lecteurs apprendront à manipuler les données, à visualiser des concepts mathématiques, à résoudre des problèmes complexes et à approfondir leur compréhension en combinant les mathématiques et l'informatique. Afficher moinsAfficher plus

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Le Pitch

« Python pour les maths » est un ouvrage qui propose d'explorer les mathématiques en utilisant le langage de programmation Python. Destiné aux élèves de fin de collège et de lycée, ce livre leur permet de aborder des concepts mathématiques avancés, tels que les statistiques, la géométrie, les probabilités et le calcul infinitésimal, à travers des projets de programmation. Les lecteurs apprendront à manipuler les données, à visualiser des concepts mathématiques, à résoudre des problèmes complexes et à approfondir leur compréhension en combinant les mathématiques et l'informatique. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Python pour les maths: Dès 14 ans. Nouvelle matière du programme du collège et du lycée.
Auteur
Editeur
Format
Broché
Publication
08 juillet 2016
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
266
Taille
24 x 17 x 1.4 cm
Poids
1
ISBN-13
9782212143645

Contenu

4ème de couverture

Explore les mathématiques en codant !

Cet ouvrage va te montrer comment utiliser Python pour maîtriser des sujets du niveau fin de collège/lycée comme les statistiques, la géométrie, les probabilités et le calcul infinitésimal. Tu débuteras par des projets simples, comme créer un programme calculant la factorielle ou résolvant une équation quadratique, puis, une fois que tu auras appris les bases, tu pourras t'attaquer à des projets plus compliqués.

Au fil de ta lecture, tu vas découvrir de nouvelles manières d'explorer les mathématiques tout en acquérant des compétences en programmation qui te serviront tout au long de tes études. Tu verras entre autres comment :

  • décrire des données avec les statistiques et les organiser sous forme de courbes, diagrammes en bâtons ou de dispersion ;
  • explorer la théorie des ensembles et les probabilités avec des programmes simulant des lancers de pièce et de dé, et autres jeux de chance ;
  • résoudre des problèmes d'algèbre avec les symboles en Python ;
  • tracer des formes géométriques et explorer les fractales comme la fougère de Barnsley, le triangle de Sierpinski et l'ensemble de Mandelbrot ;
  • écrire des programmes calculant des dérivées et des intégrales de fonctions.

Coder un programme résolvant des inégalités, tracer le graphique d'un projectile en mouvement, mélanger un paquet de cartes, estimer l'aire d'un cercle en jetant 100 000 fléchettes virtuelles sur une surface, explorer la relation entre la suite de Fibonacci et le nombre d'or, voilà ce qui t'attend dans ce livre et bien plus encore.

Que tu sois intéressé par les mathématiques mais encore débutant en programmation ou que vous soyez un professeur cherchant à introduire la programmation dans vos cours, vous verrez que Python rend la programmation simple et pratique.

Livré entre : 27 décembre - 30 décembre
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