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Cahier d'activités Python

1.0

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Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Ce cahier d'activités ludique permet aux enfants à partir de 10 ans d'apprendre à coder en Python en créant leur propre jeu vidéo. Les concepts de base de la programmation sont expliqués de manière détaillée, avec des exercices progressifs. Les jeunes lecteurs pourront également personnaliser leur jeu en ajoutant des codes de triche. Ce livre s'adresse aux enfants, aux parents et aux enseignants souhaitant initier les plus jeunes à la programmation. Afficher moinsAfficher plus

Cahier d'activités Python

1.0

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12,00 €
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12,00 €

Le Pitch

Ce cahier d'activités ludique permet aux enfants à partir de 10 ans d'apprendre à coder en Python en créant leur propre jeu vidéo. Les concepts de base de la programmation sont expliqués de manière détaillée, avec des exercices progressifs. Les jeunes lecteurs pourront également personnaliser leur jeu en ajoutant des codes de triche. Ce livre s'adresse aux enfants, aux parents et aux enseignants souhaitant initier les plus jeunes à la programmation. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Cahier d'activités Python: Pour les 10 ans.
Editeur
Format
Broché
Publication
01 janvier 2016
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
64
Taille
24 x 17 x 0.7 cm
Poids
208
ISBN-13
9782212143324

Contenu

4ème de couverture

Apprends à coder en Python en t'amusant !Avec le livre que tu tiens entre les mains, tu vas apprendre à coder ton propre jeu vidéo en Python, l'un des langages de développement les plus populaires du monde. Pas d'inquiétude : aucun savoir-faire préalable n'est demandé. Si c'est ta première expérience au sein du monde magique des développeurs, pas de panique : tout te sera expliqué de façon détaillée et, en cas de besoin, les différentes solutions te seront présentées au fur et à mesure. Tu trouveras dans cet ouvrage six chapitres de difficulté croissante pour créer ton premier jeu vidéo. Et tu vas même pouvoir inventer et cacher tes propres codes de triche pour le personnaliser !Caractéristiques du jeuDeux joueurs : le premier qui tire un obus sur le tank de l'adversaire gagneVéritable moteur physique (gravité, météo, collisions)Codes de triche (gagner directement, modifier la direction de l'obus...)A qui s'adresse ce livre ?Aux enfants (dès 10 ans), parents et enseignants !Des compléments sont disponibles sur la fiche de l'ouvrage sur www.editions-eyrolles.com(Tapez 14332 dans le moteur de recherche du site, et voir "Compléments")Biographie de l'auteurDavid Weinachter est un ingénieur informatique qui a toujours été passionné par la programmation : c'est pour transmettre sa passion à ses enfants qu'il a créé Kidscod.in, la première méthode en ligne pour apprendre aux enfants à coder en toute autonomie, dès qu'ils commencent à savoir lire. Convaincu qu'on apprend mieux en s'amusant. David s'attache à faire découvrir le code aux enfants via des histoires interactives ou des jeux vidéo à créer.

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