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Développer des jeux en HTML5 & JavaScript

Audience : Adulte - Haut niveau
Le Pitch
Les navigateurs évoluent pour permettre l'exécution de jeux en HTML5, avec des balises et API JavaScript dédiées. Ce livre guide à travers la création d'un jeu vidéo en HTML5 et JavaScript, du gameplay à l'intégration à Facebook. Il couvre la conception, le développement, la configuration d'un serveur Node.js et MongoDB, ainsi que la commercialisation. Des exemples de code illustrent les étapes. Ce guide complet s'adresse aux développeurs de jeux web, natifs et sociaux, désireux de maîtriser ces technologies. Afficher moinsAfficher plus

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Le Pitch

Les navigateurs évoluent pour permettre l'exécution de jeux en HTML5, avec des balises et API JavaScript dédiées. Ce livre guide à travers la création d'un jeu vidéo en HTML5 et JavaScript, du gameplay à l'intégration à Facebook. Il couvre la conception, le développement, la configuration d'un serveur Node.js et MongoDB, ainsi que la commercialisation. Des exemples de code illustrent les étapes. Ce guide complet s'adresse aux développeurs de jeux web, natifs et sociaux, désireux de maîtriser ces technologies. Afficher moinsAfficher plus

Détails du livre

Titre complet
Développer des jeux en HTML5 & JavaScript. Multijoueur temps-réel avec Node.js et intégration à Facebook.
Editeur
Format
Broché
Publication
03 janvier 2013
Audience
Adulte - Haut niveau
Pages
240
Taille
23.5 x 19 x 1.6 cm
Poids
533
ISBN-13
9782212135312

Contenu

4ème de couverture

Alors que les navigateurs sont en constante évolution pour optimiser l'exécution de jeux, HTML5 propose de nouvelles balises et API JavaScript pour gérer la vidéo et l'audio, dessiner en 2D et 3D. De quoi alimenter l'explosion du marché des jeux web, natifs et sociaux, notamment sur les smartphones et tablettes.De la conception du gameplay à la configuration du serveur Node.js et MongoDBCet ouvrage, exemples de code à l'appui, décortique les étapes de création d'un jeu vidéo en HTML5 et JavaScript, de la réalisation d'un concept et de l'étude de la concurrence, à la commercialisation et à l'animation d'une communauté. Tous les aspects du développement sont abordés : conception du scénario et du gameplay, création des niveaux (level design) et des profils de joueurs, gestion de spritesheets, mise au point d'une ambiance, affichage de décors, effets graphiques, animations, collisions et effets sonores (HTML5 Audio)...L'ouvrage guide également le lecteur dans le choix d'un framework, et la configuration d'un serveur pour du temps réel avec MongoDB et Node.js. Il explique enfin comment intégrer le jeu dans le réseau social Facebook.À qui s'adresse cet ouvrage ?Aux développeurs web, amateurs ou professionnels, mais initiés au langage JavaScript, qui souhaitent se lancer dans la création de jeux en HTML5 ;Aux agences web et de communication souhaitant se renseigner sur le potentiel des jeux communautaires.Biographie de l'auteurSpécialisé dans la création d'applications web et de jeux vidéo en JavaScript et HTML5, Samuel Ronce est le fondateur de WebCreative5, société qui développe des moteurs de jeux vidéo Open Source en pur HTML5, compatibles avec les dernières technologies.
Livré entre : 8 décembre - 11 décembre
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